В 2021 году на мобильные игры было потрачено 116 миллиардов долларов

2865
1
В 2021 году на мобильные игры было потрачено 116 миллиардов долларов

Согласно новой мобильной статистике от App Annie, рынок мобильных игр в 2021 году побил ряд рекордов, включая значительный рост расходов на приложения, игрового времени и многое другое.

В отчете State of Mobile 2022 поясняется о том, что в 2021 году на мобильные игры было потрачено в общей сложности 116 миллиардов долларов, в то время, как общие доходы магазинов приложений в 2021 году составили 170 миллиардов долларов, что на 19% больше, чем в 2020 году. 

Roblox занял первое место по расходам потребителей, а за ним следом оказался Genshin Impact. Большее количество ежемесячно играющих активных пользователей получил PUBG Mobile, второе — Roblox, на третьем, четвертом и пятом местах соответственно находятся Candy Crush, Free Fire и Among Us.

В 2021 году на мобильные приложения тратилось больше времени, чем когда либо прежде. Данное число достигает 4,8 часов на пользователя в день.  В отчете также указывается, что мобильные услуги по-прежнему пользуются высоким спросом.  Во всем мире загружается более 435 000 приложений в минуту.

Источники:
appannie
Другие публикации по теме
Разбираем особенности третьего сезона Destiny: Rising
Разбираем особенности третьего сезона Destiny: Rising
В конце декабря прошлого года в гача лутер-шутере Destiny: Rising состоялся запуск третьего по счету сезона “Season of Providence”, который принес с собой массу интересных вещей, что мы подробно разберем в этом материале.
6 января в 15:40
748
2
Форум
Тьма в Dark Genesis 2 не ушла на каникулы!
Тьма в Dark Genesis 2 не ушла на каникулы!
Праздники позади, а значит - пора в будущее. Dark Genesis 2: New Era переносит игроков в 2057 год, где человечество выжило после катастрофы и научилось жить среди неона, технологий и новых угроз. Стройте собственную базу, исследуйте измерения и освобождайте милых богинь, готовых дать бой тьме.
2 января в 16:00
2443
1
Форум
Более 70% японских гача-игр закрываются до достижения трех лет
Более 70% японских гача-игр закрываются до достижения трех лет
Недавнее исследование выявило тревожную тенденцию на японском рынке мобильных игр: подавляющее большинство гача-игр и игр-сервисов не доживают до своего третьего года работы.
18 ноября 2025
4390
26
Форум