Разбираем особенности третьего сезона Destiny: Rising
Придерживаясь заранее анонсированных планов, в конце декабря прошлого 2025 года в довольно неплохом кроссплатформенном гача лутер-шутере Destiny: Rising состоялся запуск третьего по счету сезона с необычным названием Season of Providence. Помимо стандартного ресета артефакта и пары ключевых активностей, с собой он принес нового персонажа, обычное оружие, экзотическое оружие, различные изменения \ улучшения и, что самое важное, две полностью новые активности. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности сезона.
Новый персонаж
В игру добавили нового 5-звездочного персонажа по имени “Kabr, the Resolute”, который является улучшенной версией бесплатного сюжетного 4-звездочного персонажа по имени “Kabr”. Получить его можно из временного гача-баннера, в котором помимо обычных гача-круток также можно использовать специальные.

Специальные гача-крутки можно получить из особого ивента, суть которого заключается в выполнении ежедневно обновляемых и постоянных одноразовых задач, что связаны с ежедневным входом в игру, дейликами, важными контрактами, тратой энергии, а также самим баннером персонажа. С ивента суммарно можно получить 60 специальных круток и именно столько нужно для гарантированного получения персонажа. Если я все правильно понял, до завершения ивента (на момент написания материала осталось 38 дней) вы точно сможете получить 60 круток.
Ключевые отличия нового Кабра от старого следующие:
- Особый внешний вид - из-за него персонаж еще больше стал похож на индийского султана или очень богатого человека.
- Оружие - персонаж использует винтовку разведчика и линейно-плазменную винтовку вместо импульсной винтовки + пулемет.
- Пассивки персонажа - могут немедленно запустить восстановление ХП, усиливают первую и вторую способность, усиливают точный урон, усиливают оружие и даже позволяют вызывать цепные молнии.
- Первая способность - работает по принципу удержания кнопки. После активации персонаж выпускает из щита луч электрической энергии.
- Луч наносит урон и вешает эффект ослепления.
- Если пропустить луч через вторую способность, его свойства будут немного улучшены.
- При активации луч начинает постепенно расходовать энергию способности, что восстанавливается автоматически. Для активации луча у способности должно быть как минимум 40% энергии.

- Вторая способность - после активации персонаж создает перед собой высокую стену из электричества.
- У способности 3 заряда.
- После установки стена пропадает через 32 секунды.
- После установки стена тут же отталкивает всех противников в радиусе 5 метров.
- Если противники пройдут через стену, они получат небольшой урон и эффект ослепления.
- Стена блокирует и не пропускает урон противников, а персонаж и союзники могут стрелять сквозь нее.

- Ульта - после активации персонаж достает и раскрывает щит, создавая перед собой огромное защитное поле.
- Активация ульты снижает скорость передвижения персонажа на 40%.
- Поле постепенно расходует запас особой энергии, которой хватит примерно на 12 секунд.
- Поле способно блокировать входящий урон, при достижении лимита блока персонаж автоматически выходит из ульты.
- После активации ульты у персонажа появляются 3 особых заряда, которые можно потратить на выстрел из щита.
- Каждый выстрел происходит с примерно 1-2-секундной задержкой, наносит урон, вешает эффект ослепления и вызывает цепную молнию.
- Как только вы потратите все 3 заряда, персонаж тут же выходит из ульты.
Новое обычное оружие
В игру добавили аж целых две новые коллекции оружия:
- Коллекция Черного арсенала - состоит из дробовика, снайперской винтовки, меча и ракетницы. Уникальный перк коллекции при нахождении рядом с союзником дает суммирующийся бафф, повышающий скорость перезарядки \ зарядки.
- Коллекция Улья - состоит из импульсной винтовки, винтовки разведчика, дробовика и пулемета. Уникальный перк коллекции при уничтожении стихийного щита цели восполняет определенный запас магазина из резерва.
Новое экзотическое оружие
В игру добавили два новых экзотических оружия, к сожалению или же, возможно, к счастью, оба из Destiny 2.
Symmetry (Симметрия) - можно получить из нового рейда. Электрическая винтовка разведчика на белых патронах со следующими уникальными перками.
- Первый - позволяет переключаться между режимом стрельбы обычными быстрыми патронами и стрельбы медленными самонаводящимися снарядами, что взрываются, нанося АОЕ-урон.
- Второй - в первом режиме стрельбы при убийстве противников и нанесении прицельного урона вы получаете стаки баффа, что усиливает второй режим стрельбы.
Arbalest (Арбалет) - можно получить из нового сезонного пропуска или из специального магазина за особую валюту сезонного пропуска. Огненная линейно-плазменная винтовка на фиолетовых патронах со следующими уникальными перками.
- Первый - позволяет оружию наносить огромный урон по стихийным щитам и прицельным чемпионам.
- Второй - при уничтожении стихийного щита или щита прицельного чемпиона вешает на противника 6-секундный дебафф, повышающий входящий урон.
Bulwark Ops
Bulwark Ops - это весьма забавная и в меру интересная полностью новая еженедельная сезонная активность, то есть ее определенные составляющие полностью сбрасываются и обновляются вместе со сменой сезона (напоминаю, он длится три месяца). Построена полностью вокруг концепции довольно популярного игрового жанра “Башенная защита”.

Устроена следующим образом:
- Содержит в себе одиночный и кооперативный (на 3 игроков) варианты.
- Одиночный разделен на вступление и бесконечный режим. Первый состоит из 9 уровней и их обязательно придется пройти, чтобы разблокировать все механики активности. Проще говоря, это некое обучение, где вам про всё расскажут.
- Кооперативный вариант разделен на обычный и бесконечный режимы.
- При запуске любого из режимов вам предстоит защищать ядро вашей базы от волн противников. Как только последние до него доберутся, вы потеряете определенное количество очков жизней ядра, как они закончатся, вы проиграете.
- В кооперативном варианте у каждого игрока своя собственная база, что ведет к общему центральному ядру. Проще говоря, если вы не пропускаете противников и не тратите очки жизней, это может сделать другой игрок.
- Также в кооперативном варианте некоторые пути ведут не к ядру, а на базу другого игрока, из-за чего часть пропущенных противников окажется у него.
- К сожалению, в бесконечных режимах, которые по сути являются основными, всего одна карта. Возможно, они будут меняться каждый сезон.
- На каждой карте по трое врат, из которых выходят противники. В самом начале активны только одни, а остальные активируются постепенно.
- Из врат могут выходить обычные противники, элитки, боссы и особые противники со специальными эффектами, например, невидимость, щиты, ускорение, полет и т.д. Особые противники меняются каждый день и это указано в описании режима.
- На каждой карте расположено определенное количество точек, на которых можно установить различные улучшаемые башни.
- Для установки и улучшения башен необходима особая валюта, что вы получаете за убийство противников, а также при завершении волн.
- Каждую башню можно улучшить до трех раз, это влияет только на ее урон.
- На определенных уровнях можно выбрать одну из трех случайных пассивок.
- Большинство пассивок влияют как на базовые эффекты башен, такие как урон, дальность, скорость атаки, так и добавляют им уникальные эффекты, например теперь луч башни поражает сразу две цели вместо одной.
- Список пассивок можно обновить сколько угодно раз, тратя на это по 200 единиц упомянутой выше особой валюты.
- В самом начале игры предлагают уникальные пассивки, что влияют на персонажа или саму активность, например, вы получаете больше особой валюты, можете указывать башням, в кого именно стрелять.
- В центре каждой карты находится особое оружие, что постепенно заряжается в ходе каждой волны противников.
- После зарядки оружие превращается в сферу-указатель, с ее помощью можно выбрать место для нанесения орбитального удара.
Вкратце про награды и развитие второстепенных систем активности:
- Выполняя в бесконечном режиме еженедельные испытания (дойти до 3, 6, 9, 12 и 15 раунда) и простые задания, вы получаете опыт активности, сундуки золотого \ синего грейда. У одиночного и кооперативного режима испытания отдельные.
- Опыт активности необходим для повышения уровня активности. Максимально возможный уровень активности - 100.
- К уровню активности привязана разблокировка слотов под башни, что вы берете с собой (максимум можно взять до 5), и одноразовые награды в виде всевозможных ресурсов для развития персонажа \ оружия, а также уникальный титул “The lord of the towers”.
- В сундуках содержатся карты различных башен.
- С помощью карт вы открываете новые башни, коих суммарно 30 штук, и улучшаете звездность уже открытых башен. За заполнение коллекции башен вы получаете одноразовую награду в виде сундуков золотого грейда.
- При повышении звездности открываются дополнительные, порой очень приятные эффекты, что начинают работать с первого уровня башни.
- В бесконечных режимах и обычном кооперативном режиме внутри самой активности после победы \ поражения появляются сундуки с наградой. Максимум может появиться до 5 сундуков.
- Каждый сундук можно открыть без энергии, получив базовую награду или, потратив минимум 20 единиц, получить полную награду.
- В награду выдают различные полезные предметы и оружие из новой коллекции Черного арсенала.
Crota’s End
Ну и наконец, мы добрались до, пожалуй, самого интересного. В игру добавили новый рейд под названием Crota’s End, который местами весьма сильно отличается от своего аналога из Destiny или Destiny 2. На момент написания материала рейд доступен в обычной и соревновательной версии, что называется Another Calamity, и пропадет через 7 дней. За основу мы возьмем как раз обычную версию.
Прежде чем переходить к краткому описанию этапов, сперва разберет награды, так как они устроены немного иначе, чем в первом рейде:
- Награды можно получить с сундуков основных этапов, коих на сей раз 4.
- Сундуки можно открыть без энергии и за энергию, потратив минимум 20 единиц.
- Помимо различных полезных предметов и оружия из новой коллекции Улья, вы также получаете зеленую эссенцию.

- Эссенция автоматически добавляются в пул специального счетчика, и как только вы достигнете определенного значения, можно забрать привязанные к нему гарантированные дополнительные награды. В роли наград выступает оружие из новой коллекции Улья со случайными перками, рейдовые энграммы со случайным оружием из этой коллекции и новое экзотическое оружие Symmetry (Симметрия).
- Каждую неделю максимум можно набрать 260 очков. Например, для получения симметрии необходимо набрать 500.
- Также каждую неделю за прохождение всех этапов рейда выдают 100 осколков и 4 рейдовые энграммы.
1 этап - в бездну
Разделен на две части. В первой части вам предстоит зарядить пластину для открытия входа в рейд и посмотреть, как устроена механика чаши.
- Над головой персонажа с чашей расположен индикатор ее зарядки.
- Чашу невозможно забрать до того, как она зарядится.
- После того как чашу заберут, над персонажем появится значок креста, говорящий о том, что у него есть бафф просветления.
Во второй части вам предстоит добраться из точки А в точку B, где необходимо зарядить пластину и создать мост.
- После запуска этапа в верхней части интерфейса появляется таймер вайпа и количество пьедесталов, что нужно активировать.
- Таймер обновляется при внесении чаши в пьедестал и активации колонн Улья, последнее может сделать только игрок с баффом просветления.
- От каждой колонны исходит луч зеленой энергии, указывающий на расположение следующей колонны.
- Пьедесталы подсвечиваются белым светом, да и зачастую другие игроки ставят на них метки, проще говоря, пингуют.
- При активации некоторых пьедесталов появляются чемпионы, их придется убить, чтобы забрать чашу.
- В процессе зарядки пластины моста появится несколько элиток, их придется убить, чтобы продолжить зарядку.
2 этап - создание моста
Тут почти все, как и в Destiny 2: вам необходимо раздать бафф, зарядить пластину для создания моста, убить рыцаря на одной стороне, взять его меч, перебежать на другую сторону, убить особого рыцаря, внести меч в пьедестал, повторить это еще 5 раз, внести чашу, взять мечи и убить 5 рыцарей.
Из нового только измененная механика вайпа: вместо того чтобы стоять под тотемами, к ним просто не нужно подпускать рыцарей с огненным щитом. И даже если они добегут, активация вайп механики проходит с задержкой в 12 секунд, за это время рыцарей можно убить раз 10.
3 этап - ведьма Ир Ют
Сражение с первым боссом разделено на две части. В первой части нужно сделать следующее:
- Убить двух чемпионов, что расположены по краям арены.
- Разделиться на две команды и отправиться в две комнаты опять же по краям арены.
- В комнатах убить двух рыцарей, над которыми горят символы. После смерти они выронят символ на землю.
- Подобрать символ и уничтожить соответствующий ему аналог на энергетическом поле центрального помещения. Повторить процедуру по 2 раза с каждой стороны.
- После исчезновения поля убить обычную ведьму и подобрать чашу.
- Начать раздавать бафф с чаши между игроками и переходить ко второй части.
Во второй части нужно сделать следующее:
- Всего вам нужно передать чашу 3 раза, чтобы получить трех игроков с баффом.
- Остальные игроки начинают искать и убивать противников с символами над ними, а также помогать убивать хранителей меча.
- При помощи символа вы убираете с соответствующего помещения энергетическое поле. На арене находится 7 подобных помещений, а противников с символами всего 3.
- Внутри помещения находится неуязвимая ведьма, которую можно убить только при помощи меча, хватит пары ударов. Меч, в свою очередь, может взять только игрок с баффом.
- Всего на арене 3 подобные ведьмы, и после убийства всех тут же начинается фаза нанесения урона по боссу.
- Босса гарантированно можно убить за одну фазу и сделать это довольно легко. По крайней мере я еще не встретил группу, где бы это не сделали.
4 этап - Крота, сын Орикса
Сражение с финальным боссом разделено на три части. В первой части нужно сделать следующее:
- Одному игроку взять чашу и найти отмеченного противника. Сперва это будет чемпион, а затем элитки.
- После убийства отмеченного противника появляется столб света, только в нем можно передать чашу.
- Передав чашу, игрок с баффом бежит в огромный портал, расположенный в дальней части арены на втором этаже. После этого портал закрывается, а игроки продолжают передавать чашу.
- Игроку внутри портала необходимо добраться до отмеченного рыцаря, убить его, подобрать меч и ждать, пока другие игроки завершат вторую часть.
Во второй части нужно сделать следующее:
- Как только игрок пройдет через портал, с небольшой задержкой рядом с уже выключенным порталом появятся два чемпиона.
- Чемпионов нужно как можно быстрее убить, чтобы разблокировать два кристалла рядом с ними.
- Кристаллы необходимо активировать, это могут сделать только игроки с баффом, так сказать, внеся его в них.
- После этого в центре появится огромный символ, который нужно отметить. Как и в случае с первым рейдом, для этого, удерживая кнопку пинга, в меню нужно выбрать соответствующий вариант.
В третьей части нужно сделать следующее:
- В определенный момент времени у игрока с мечом в портале появится три двери с расположенными над ними символами и начнет опускаться ХП.
- Ему нужно как можно быстрее забежать в дверь с символом, что отметили игроки из второй части.
- Если все сделать правильно, игрок с мечом вернется на арену, босс переместится на центральную пластину второго этажа и начнет подготавливать атаку, что нанесет огромный урон по группе.
- Чтобы этого не произошло, игроку с мечом необходимо встать перед боссом, тем самым запустив квиктайм-ивент, где нужно быстро нажимать кнопку атаки.
- После выполнения квиктайм-ивента босс потеряет равновесие и в это время игрок с мечом должен будет несколько раз его ударить, чтобы нанести урон по непробиваемому щиту.
- Одного меча хватает, чтобы снять половину щита, соответственно, чтобы полностью пробить щит и запустить фазу нанесения урона, нужно по новой проделать все вышеописанное.
Босса гарантированно можно убить за одну фазу нанесения урона, а точнее, довести до следующей механики типа “Последний боец”.
- Если вы опустите ХП босса примерно до 30%, он тут же станет неуязвимым и убежит в портал. Всей группе нужно отправиться вслед за ним.
- Внутри портала необходимо добраться до отдаленной платформы и уничтожить 4 висящих в воздухе элиток, которые постепенно исцеляют босса. Чем вы дольше их убиваете, тем больше ХП он себе восстановит.
- После этого босс станет уязвимым и игроки начнут получать стаки дебаффа. Вам нужно успеть убить босса до того, как накопится 9 стаков, в противном случае произойдет вайп.