Более 70% японских гача-игр закрываются до достижения трех лет

4342
26
Более 70% японских гача-игр закрываются до достижения трех лет

Недавнее исследование выявило тревожную тенденцию на японском рынке мобильных игр: подавляющее большинство гача-игр и игр-сервисов не доживают до своего третьего года работы. Игровой обозреватель Аяшии Ринджин, специализирующийся на этом сегменте, проанализировал базу данных, отслеживающую около 2200 таких проектов, и установил, что более 70% из них прекращают свою деятельность до наступления третьего года. При этом наиболее распространенным временем для закрытия является именно второй год после запуска.

Более 70% японских гача-игр закрываются до достижения трех лет

Данные также показывают, что больше игр закрывается в первые шесть месяцев, чем доживают до шестого или седьмого года. В то же время, долгосрочная эксплуатация также влечет за собой свои трудности. Например, игра Dragon Quest of the Stars от Square Enix объявила о закрытии после 10 лет работы, ссылаясь на технические проблемы, вызванные накопленным объемом и сложностью кода. Японские блогеры-программисты отмечают, что после десяти лет работы "технический долг" игры становится настолько велик, что его практически невозможно погасить.  

В условиях такой интенсивной конкуренции и низкой выживаемости некоторые разработчики начинают отходить от агрессивной монетизации в сторону более ориентированных на игроков стратегий. В частности, китайские студии анонсировали планы по полному удалению гача-монетизации из некоторых своих будущих проектов. Пока неясно, последуют ли японские разработчики этому примеру.

Другие публикации по теме
Глава TSMC заявил, что Intel Foundry не сможет добиться успеха в производстве чипов, просто «вбрасывая деньги»
Глава TSMC заявил, что Intel Foundry не сможет добиться успеха в производстве чипов, просто «вбрасывая деньги»
Председатель совета директоров TSMC C.C. Wei прокомментировал достижения Intel Foundry в полупроводниковой отрасли, подчеркнув, что его компания не испытывает беспокойства по поводу конкуренции.
Вчера в 21:15
389
1
Форум
Японский художник устал от ИИ-артов и создал свой аналог Pixiv, но без нейрослопа
Японский художник устал от ИИ-артов и создал свой аналог Pixiv, но без нейрослопа
Разработанная независимым инженером и художником Tochi, TEGAKI призвана стать безопасным местом для создателей и поклонников, желающих оценить искусство, созданное человеком
Вчера в 21:00
634
2
Форум
Google меняет приоритеты в платформе Discover
Google меняет приоритеты в платформе Discover
Компания Google активно меняет принципы работы своей мобильной агрегационной платформы Discover. Теперь в ленте всё чаще появляются AI‑сводки, посты из соцсетей и видеоролики YouTube — в ущерб традиционным новостным изданиям.
Вчера в 20:15
163
1
Форум