Как только не извращаются любители хардкора, когда речь заходит о видеоиграх. На днях стример с никнеймом Dinossindgeil достиг выдающегося результата — он смог пройти всю серию “соулслайков” от студии FromSoftware (Dark Souls, Dark Souls II, Dark Souls III, Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, Elden Ring и Demon's Souls) за персонажа первого уровня, не получив ни одной единицы урона.
Вот такой рекорд. Dinossindgeil стал первым в мире геймером, достигшим этого результата. Возможно, он даже попадет в Книгу рекордов Гиннеса, кто знает. Сразу после завершения челленджа, стример не смог сдержать эмоций и расплакался в прямом эфире. Но мы не осуждаем.
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.