Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность

Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
По его словам, важнейший аспект — чтобы игрок понимал причины гибели своего персонажа. Если после смерти геймер осознаёт, что привело к поражению, и считает его обоснованным, — это именно тот эффект, к которому стремятся разработчики. Миядзаки признаёт: игроки порой сталкиваются с удивлением и разочарованием, однако это неотъемлемая часть игрового цикла FromSoftware: встреча с противником → поражение → анализ ошибки → новая попытка.
Миядзаки поясняет: хотя некоторые игроки могут возразить («О чём вы говорите? Это вообще не имеет смысла!»), суть в том, чтобы смерть персонажа была объяснимой и логичной. Именно этого студия пытается добиться в своих играх.
При этом разработчики заботятся о плавной кривой обучения и системе обратной связи, помогающей игрокам накапливать опыт для последующих попыток. Команда стремится дать геймерам все необходимые инструменты и навыки для преодоления испытаний — важно лишь найти их оптимальное сочетание.
С момента релиза Demon’s Souls в 2009 году FromSoftware закрепила за собой репутацию создателя исключительно сложных игр. Например, издание Dark Souls: Prepare to Die прямо намекало на то, что смерть станет частым спутником игрока. Тем не менее Миядзаки настаивает: резкие скачки сложности — не попытка обмануть аудиторию, а органичная черта стиля студии.
Он подчёркивает: команда не стремится испортить игрокам настроение — высокая сложность просто является визитной карточкой FromSoftware. Игры студии действительно жёстче большинства аналогов, а боссы порой кажутся непобедимыми, но всё это основано на уверенности в том, что игроки способны преодолеть любые препятствия.