Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность

3785
7
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность

Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности. 

Мы верим в сложные игры, но не в те, что несправедливы или нечестны по отношению к игрокам.

По его словам, важнейший аспект — чтобы игрок понимал причины гибели своего персонажа. Если после смерти геймер осознаёт, что привело к поражению, и считает его обоснованным, — это именно тот эффект, к которому стремятся разработчики. Миядзаки признаёт: игроки порой сталкиваются с удивлением и разочарованием, однако это неотъемлемая часть игрового цикла FromSoftware: встреча с противником → поражение → анализ ошибки → новая попытка.

Миядзаки поясняет: хотя некоторые игроки могут возразить («О чём вы говорите? Это вообще не имеет смысла!»), суть в том, чтобы смерть персонажа была объяснимой и логичной. Именно этого студия пытается добиться в своих играх.

При этом разработчики заботятся о плавной кривой обучения и системе обратной связи, помогающей игрокам накапливать опыт для последующих попыток. Команда стремится дать геймерам все необходимые инструменты и навыки для преодоления испытаний — важно лишь найти их оптимальное сочетание.

С момента релиза Demon’s Souls в 2009 году FromSoftware закрепила за собой репутацию создателя исключительно сложных игр. Например, издание Dark Souls: Prepare to Die прямо намекало на то, что смерть станет частым спутником игрока. Тем не менее Миядзаки настаивает: резкие скачки сложности — не попытка обмануть аудиторию, а органичная черта стиля студии.

Он подчёркивает: команда не стремится испортить игрокам настроение — высокая сложность просто является визитной карточкой FromSoftware. Игры студии действительно жёстче большинства аналогов, а боссы порой кажутся непобедимыми, но всё это основано на уверенности в том, что игроки способны преодолеть любые препятствия.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
1577
3
Форум
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring
В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
9 января в 18:45
3156
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
1171
0
Форум