Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring

В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.
Миядзаки подтвердил, что Мартин действительно участвовал в формировании вселенной Elden Ring на самом раннем этапе разработки. Писатель заложил основы мифологии и прописал предыстории ключевых персонажей, задав тем самым мощный стартовый импульс для команды. Однако по мере продвижения работы над игрой студия взяла курс на самостоятельную проработку сюжета и способов подачи истории.
Как объяснил руководитель проекта, изначальные наработки Мартина пришлось серьёзно адаптировать под специфику видеоигры. В результате многие элементы лора претерпели значительные изменения и в финальной версии игры выглядят уже совсем не так, как задумывалось на старте.
Такой подход, по словам Миядзаки, был обусловлен особенностями игрового нарратива. В Elden Ring игрок познаёт мир фрагментарно: через детали окружения, архитектурные решения, встречи с противниками и разбросанные по карте сюжетные подсказки. Это создаёт особую атмосферу исследования, где каждая находка становится кирпичиком в личной картине мира.
Главная задача разработчиков, как подчеркнул Миядзаки, заключалась в том, чтобы органично связать карту и дизайн уровней с нарративом. Команда стремилась направлять игрока, не лишая его при этом свободы интерпретации: каждый сам складывает из обрывков информации собственную версию происходящего. Именно этот баланс между руководством и свободой и стал краеугольным камнем повествования в Elden Ring.
Сам Джордж Мартин публично не комментировал, какая часть его изначальных идей сохранилась в финальной версии игры. При этом писатель положительно отзывался о Elden Ring в целом, хотя, судя по всему, лично в игру так и не сыграл.