Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring

3220
3
Миядзаки развеял фантазии фанатов Джорджа Мартина о серьезном влиянии писателя на конечный лор Elden Ring

В свежем интервью изданию Game Informer руководитель разработки Elden Ring Хидэтака Миядзаки приоткрыл завесу над процессом создания мира игры и рассказал, насколько итоговый продукт отошёл от первоначальных идей писателя Джорджа Р. Р. Мартина, привлечённого к работе над лором проекта.

Миядзаки подтвердил, что Мартин действительно участвовал в формировании вселенной Elden Ring на самом раннем этапе разработки. Писатель заложил основы мифологии и прописал предыстории ключевых персонажей, задав тем самым мощный стартовый импульс для команды. Однако по мере продвижения работы над игрой студия взяла курс на самостоятельную проработку сюжета и способов подачи истории.

Как объяснил руководитель проекта, изначальные наработки Мартина пришлось серьёзно адаптировать под специфику видеоигры. В результате многие элементы лора претерпели значительные изменения и в финальной версии игры выглядят уже совсем не так, как задумывалось на старте.

Такой подход, по словам Миядзаки, был обусловлен особенностями игрового нарратива. В Elden Ring игрок познаёт мир фрагментарно: через детали окружения, архитектурные решения, встречи с противниками и разбросанные по карте сюжетные подсказки. Это создаёт особую атмосферу исследования, где каждая находка становится кирпичиком в личной картине мира.

Главная задача разработчиков, как подчеркнул Миядзаки, заключалась в том, чтобы органично связать карту и дизайн уровней с нарративом. Команда стремилась направлять игрока, не лишая его при этом свободы интерпретации: каждый сам складывает из обрывков информации собственную версию происходящего. Именно этот баланс между руководством и свободой и стал краеугольным камнем повествования в Elden Ring.

Сам Джордж Мартин публично не комментировал, какая часть его изначальных идей сохранилась в финальной версии игры. При этом писатель положительно отзывался о Elden Ring в целом, хотя, судя по всему, лично в игру так и не сыграл.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
1661
3
Форум
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Хидетака Миядзаки сомневается в праве FromSoftware на термин «Soulslike»
Ведущий геймдизайнер студии FromSoftware и создатель культовых игр серий Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки поделился неожиданными размышлениями о термине «Soulslike», который давно закрепился за жанром сложных ролевых экшенов.
5 января в 16:30
1241
0
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3846
7
Форум