У Square Enix финансовые проблемы, несмотря на общий рост операционной прибыли: даже MMORPG показывают убытки

3205
3
У Square Enix финансовые проблемы, несмотря на общий рост операционной прибыли: даже MMORPG показывают убытки

Во втором квартале 2025 года игровой бизнес Square Enix показал впечатляющий рост операционной прибыли в сегменте HD-игр (консоли и ПК) на 1900%, достигнув ¥1 млрд (~$6,76 млн). Однако общие финансовые результаты компании остаются неоднозначными, вызывая беспокойство у инвесторов.

После пика операционной прибыли в 2022 году Square Enix два года сталкивалась с её снижением, и лишь к концу 2024 года наметился рост. Тем не менее, за фискальный 2025 год (закончившийся в марте) операционная прибыль упала на 20% — с ¥40 млрд до ¥32 млрд (~$216,5 млн).

У Square Enix финансовые проблемы, несмотря на общий рост операционной прибыли: даже MMORPG показывают убытки

8 августа компания представила консолидированные результаты за первый квартал фискального 2026 года (апрель–июнь 2025). Чистые продажи снизились на 15% до ¥59,32 млрд (~$401,3 млн), а операционная прибыль упала на 16% — с ¥10,8 млрд до ¥9 млрд (~$60,9 млн). Основной причиной стало отсутствие крупных релизов в этот период.

В сегменте HD-игр рост прибыли объясняется снижением амортизации затрат на разработку и сокращением расходов на маркетинг по сравнению с Q2 2024. Square Enix выпустила меньше крупных проектов, но оптимизация затрат привела к значительному увеличению прибыли.

Сегмент Digital Entertainment (включая мобильные игры, ММО и парки развлечений) показал снижение чистых продаж до ¥32,9 млрд (~$222,58 млн) по сравнению с ¥43,9 млрд годом ранее. Операционная прибыль упала на 17% до ¥8,1 млрд (~$54,8 млн). Продажи ММО сократились, но мобильный сегмент показал небольшой рост прибыли — с ¥3 млрд до ¥3,3 млрд (~$22,32 млн). Общие продажи игр составили 4,01 млн копий (0,56 млн физических и 3,45 млн цифровых), что на 8,65% меньше, чем в Q2 2024 (4,39 млн).

В ноябре 2025 года завершится половина срока трёхлетнего плана реструктуризации Square Enix под названием «Square Enix Reboots and Awakens». План направлен на оптимизацию разработки, фокус на меньшем количестве высококачественных игр и усиление мультиплатформенной стратегии. После завершения эксклюзивного партнёрства с PlayStation, связанного с выходом финальной части трилогии ремейка Final Fantasy 7 (временный эксклюзив PS5), компания намерена расширить присутствие на других платформах.

Другие публикации по теме
ИИ Альтмана начал обучаться у самого себя, чтобы улучить себя же
ИИ Альтмана начал обучаться у самого себя, чтобы улучить себя же
OpenAI представила GPT-5.3-Codex. Модель стала на 25% быстрее и использовалась для отладки своего собственного обучения.
Сегодня в 13:03
1
0
Форум
У miHoYo работало четыре коррупционера — они уже сидят
У miHoYo работало четыре коррупционера — они уже сидят
Компания HoYoverse, разработчик Genshin Impact, подтвердила приговор в отношении четырёх бывших сотрудников, осуждённых за взяточничество.
Сегодня в 12:15
88
0
Форум
"Не, не поеду" — Кодзима-гений отказался от посещения GDC 2026
"Не, не поеду" — Кодзима-гений отказался от посещения GDC 2026
Хидэо Кодзима отменил своё ключевое выступление на конференции GDC, которое было запланировано на март.
Сегодня в 11:15
141
2
Форум