Топ-менеджер Microsoft закрыл MMO по Halo ради личного многомиллионного бонуса, а затем покинул компанию

4674
2
Топ-менеджер Microsoft закрыл MMO по Halo ради личного многомиллионного бонуса, а затем покинул компанию

Бывший дизайнер Ensemble Studios Сэнди Петерсен обнародовал драматичную историю срыва масштабного проекта — MMO Halo: Titan, который мог существенно расширить вселенную популярной игровой франшизы.

В 2008 году студия Ensemble Studios начала работу над MMO‑игрой во вселенной Halo. Проект с кодовым названием Titan задумывался как предыстория основных событий серии: действие должно было разворачиваться за десятки тысяч лет до активации колец Halo, которые уничтожили разумную жизнь в галактике. Разработчики планировали дать игрокам возможность встать на сторону Предтеч (Forerunners) или Ковенанта (Covenant). Важную роль в повествовании должен был сыграть и Поток (Flood), хотя эта раса не предполагалась как играбельная.

Особенностью Titan могли стать элементы путешествия во времени, позволяющие глубже погрузиться в мифологию Halo. Команда уже успела проработать родные миры фракций и разветвлённые квестовые линии. По внутренним оценкам Microsoft, проект обладал серьёзным коммерческим потенциалом и мог принести компании около 1,1 млрд долларов.

Однако, как утверждает Петерсен, проект был свёрнут по решению Дона Маттрика, который в то время занимал пост президента подразделения интерактивных развлечений Microsoft и курировал бренд Xbox. Причина носила сугубо финансовый характер: бонус Маттрика зависел от доходов Microsoft от игр в трёхлетний период, а разработка Titan оценивалась в 3,5 года — срок, выходящий за рамки расчётного периода. Закрытие Ensemble Studios позволило компании избежать расходов на содержание студии в течение трёх лет, что оказалось выгоднее, чем продолжение работы над амбициозной MMO.

В январе 2009 года Ensemble Studios была закрыта, несмотря на впечатляющую историю успеха: все предыдущие проекты студии продавались тиражом не менее 3 млн копий. Петерсен не скрывает горечи и резко критикует решение Маттрика. По словам разработчика, тот потерял не просто проект, а студию с безупречной репутацией, и вряд ли поступил справедливо по отношению к акционерам Microsoft.

Последствия этого решения ощущаются до сих пор. Ensemble Studios, известная своими качественными и коммерчески успешными играми, прекратила существование. Дон Маттрик покинул Microsoft в 2013 году, став CEO компании Zynga. А Halo: Titan осталась в истории игровой индустрии как яркий пример того, как краткосрочная корпоративная стратегия может перечеркнуть долгосрочные творческие перспективы — проект с огромным потенциалом так и не увидел свет.

Другие публикации по теме
К офису Rockstar North стянули пожарных после взрыва у разработчиков Grand Theft Auto
К офису Rockstar North стянули пожарных после взрыва у разработчиков Grand Theft Auto
К офису Rockstar North на Холируд-роуд, 108 в Эдинбурге сегодня утром были стянуты пожарные и спасатели — об этом сообщили местные издания Edinburgh Live и The Herald. К счастью все обошлось.
Сегодня в 16:33
403
4
Форум
ИИ‑агенты Cursor создали рабочий браузер за семь дней
ИИ‑агенты Cursor создали рабочий браузер за семь дней
Компания Cursor, разработчик ИИ‑помощника для программистов, провела масштабный эксперимент по полностью автономной разработке программного обеспечения. Главной целью стало выяснение, способны ли ИИ‑агенты, действуя сообща, с нуля создать сложный программный продукт. В качестве тестовой задачи выбрали разработку браузера — проекта, который обычно требует от человеческих команд многих месяцев или даже лет работы.
Сегодня в 14:43
332
6
Форум
Один из авторов Blue Archive оскандалился с Project KV, но решил, что все же сделает новую RPG
Один из авторов Blue Archive оскандалился с Project KV, но решил, что все же сделает новую RPG
Студия Dynamis One была основана бывшими ключевыми разработчиками Blue Archive.
Сегодня в 14:00
121
0
Форум