Тодд Говард трудился 20 лет без перерыва, и лишь Fallout 4 заставил его уйти в отпуск
Wadimus
11 ноября 2025
608
3
Тодд Говард, ключевой разработчик Bethesda Game Studios, признался в недавнем интервью, что впервые за 20 лет взял полноценный отпуск — и случилось это лишь после выхода Fallout 4. Всё предшествующее время он непрерывно работал над крупными RPG‑проектами, включая Oblivion и Skyrim.
«Работа над такими RPG, как Oblivion и Skyrim, означает, что разработчики проводят годы и годы жизни вместе — это объединяющий опыт. Но я работал в очень интенсивном режиме на протяжении долгого времени», — поделился Говард. После релиза Fallout 4 он позволил себе трёхмесячный творческий отпуск — первый за два десятилетия.
Если рутина — это работать как одержимые всё время, то мы действительно так делали. Это становится своего рода одержимостью. Достигаешь такого момента в жизни, когда проводишь больше времени в фантастическом мире, чем с реальными людьми. Тогда думаешь: „Может, мне стоит вернуться в реальность?”.
На вопрос, скучал ли он по работе во время отдыха, Говард ответил неоднозначно. С одной стороны, возникали сомнения: «Как я буду себя чувствовать, возвращаясь?» С другой — перед выходом на работу он испытывал воодушевление: «Накануне я не мог заснуть. Я знал, что мы будем браться за новые вызовы с Fallout 76 и Starfield».
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.