Тодд Говард трудился 20 лет без перерыва, и лишь Fallout 4 заставил его уйти в отпуск

608
3
Тодд Говард трудился 20 лет без перерыва, и лишь Fallout 4 заставил его уйти в отпуск

Тодд Говард, ключевой разработчик Bethesda Game Studios, признался в недавнем интервью, что впервые за 20 лет взял полноценный отпуск — и случилось это лишь после выхода Fallout 4. Всё предшествующее время он непрерывно работал над крупными RPG‑проектами, включая Oblivion и Skyrim.

«Работа над такими RPG, как Oblivion и Skyrim, означает, что разработчики проводят годы и годы жизни вместе — это объединяющий опыт. Но я работал в очень интенсивном режиме на протяжении долгого времени», — поделился Говард. После релиза Fallout 4 он позволил себе трёхмесячный творческий отпуск — первый за два десятилетия.

Если рутина — это работать как одержимые всё время, то мы действительно так делали. Это становится своего рода одержимостью. Достигаешь такого момента в жизни, когда проводишь больше времени в фантастическом мире, чем с реальными людьми. Тогда думаешь: „Может, мне стоит вернуться в реальность?”.

На вопрос, скучал ли он по работе во время отдыха, Говард ответил неоднозначно. С одной стороны, возникали сомнения: «Как я буду себя чувствовать, возвращаясь?» С другой — перед выходом на работу он испытывал воодушевление: «Накануне я не мог заснуть. Я знал, что мы будем браться за новые вызовы с Fallout 76 и Starfield».

Другие публикации по теме
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
7 января в 18:45
15676
3
Форум
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
7 января в 17:45
343
0
Форум
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
25 декабря 2025
2012
2
Форум