Теряющая популярность Twitch-забава Peak получила обновление The Roots с новым биомом и переработанной кулинарией

1362
0
Теряющая популярность Twitch-забава Peak получила обновление The Roots с новым биомом и переработанной кулинарией

Команда разработчиков Peak выпустила масштабное обновление The Roots, которое заметно обогащает игровой опыт — от нового биома до глубокой переработки одной из ключевых механик.

В центре обновления — биом Roots, погружающий игроков в атмосферу загадочного краснодревесного леса. Окутанный туманом, этот мир полон причудливых грибов и пугающих обитателей. До 17 ноября биом Roots будет встречаться в каждой игровой сессии, заменяя привычный Tropics. После этой даты игроки смогут наслаждаться чередованием двух биомов — система начнёт случайным образом выбирать между Tropics и Roots при генерации карт.

Выживание в новом биоме станет настоящим испытанием. Игрокам предстоит бороться с мощными ветрами, способными сбросить их с крутых утёсов, изучать необычные съедобные грибы и спасаться от жутких созданий — от огромных пауков и жуков до загадочных зомби. Для тех, кто не любит насекомых, в настройках по‑прежнему доступен Bug‑Phobia Mode, смягчающий визуальный дискомфорт.

Обновление привносит в игру и полезные инструменты, которые можно обнаружить в багаже. Rescue Claw (спасательный коготь) и Checkpoint Flag (флаг контрольной точки) помогут игрокам справиться с новыми испытаниями. Кроме того, в игре появились свежие значки и косметические предметы, позволяющие подчеркнуть индивидуальность. Разработчики намекнули, что в обновлении спрятаны и секретные элементы — их предстоит обнаружить самим игрокам.

Существенной переработке подверглась и механика кулинарии, которая с момента релиза игры оставалась неидеальной. Разработчики признались, что ранее стремились дать возможность готовить буквально всё, не всегда задумываясь о целесообразности такого подхода.

Другие публикации по теме
Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
Создатель хитовой Twitch забавы Peak Ник Каман в интервью изданию Game File поделился взглядом на процесс разработки игр. По его словам, стремительная и сфокусированная работа над Peak доказала существование альтернативных — а порой и более удачных — подходов к созданию проектов.
12 января в 08:00
21626
5
Форум
Разработчики Peak доведут игру до ума, но не превратят в сервис
Разработчики Peak доведут игру до ума, но не превратят в сервис
Инди-сенсация Peak, созданная совместными усилиями студий Aggro Crab и Landfall всего за четыре недели, превзошла все ожидания разработчиков. Несмотря на впечатляющие 10 миллионов проданных копий, создатели игры решили не превращать её в сервис.
28 декабря 2025
593
0
Форум
Разработчики PEAK выпустили праздничное обновление и отправились на заслуженный отдых
Разработчики PEAK выпустили праздничное обновление и отправились на заслуженный отдых
Разработчики PEAK приветствуют всех скаутов с тёплыми поздравлениями и масштабным праздничным обновлением 1.50.a, приуроченным к завершению 2025 года. Название говорит само за себя — Happy Holidays everyone!! — и оно действительно стало достойным финалом насыщенного сезона для одной из самых неожиданно игр последних месяцев.
18 декабря 2025
681
0
Форум