Студия‑разработчик объявила о завершении кооперативного открытого теста (Co‑op Open Beta) игры No Rest for the Wicked. В официальном сообщении команда тепло поблагодарила всех участников за активность и вклад в развитие проекта.
Команда Moon Studios обратилась к сообществу поклонников No Rest for the Wicked с тёплым посланием, подводя итоги 2025 года и делясь предвкушением грядущих свершений.
Команда Moon Studios объявила о продлении открытого бета‑теста экшен‑RPG No Rest for the Wicked до 5 января. Такое решение было принято благодаря многочисленным просьбам игроков, активно участвовавших в тестировании с момента его запуска.
Moon Studios запустила открытый бета-тест кооператива для No Rest for the Wicked. Режим выйдет в январе 2026. Сюжет разворачивается в 841 году на острове Сакра, охваченном древней чумой и борьбой за власть.
Разработчики игры No Rest for the Wicked анонсировали дату премьеры специального шоу Wicked Inside. Зрителей ждёт подробный рассказ о долгожданном кооперативном обновлении и других новинках проекта.
Пока команда No Rest for the Wicked усердно работала над обновлением для кооператива, разработчики не забывали про базовую версию игры. Новый хотфикс включает ряд исправлений и улучшений, которые не могли больше ждать.
No Rest for the Wicked получит модель поддержки как в Destiny с платными дополнениями. Версия 1.0 предложит линейный сюжет на острове Изола-Сакра, 40 классов оружия и улучшенный бой. В планах: кооператив к концу 2025, режим от третьего лица, динамический мир и эндгейм-контент в стиле rogue-lite
Разработчики Ori из Moon Studios сообщили, что их новая игра No Rest for the Wicked может пропустить Xbox при консольном релизе - сначала выйдет на PS5 и Switch 2. Решение связано с текущими рыночными условиями, но версия для Xbox пока не отменена окончательно.
После критики игрового сообщества разработчики No Rest for the Wicked решили кардинально пересмотреть подход к доработке своего проекта. На этот раз студия решила действовать более открыто и продемонстрировать проделанную работу перед релизом обновлений.
Как мы писали ранее, разработчик No Rest for the Wicked углубились в переработку уже выпущенного контента. Столкнувшись в прошлом с негодованием фанатов, в этот раз они решили продемонстрировать проделанную работу, чтобы получить благословение сообщества.
Фанаты No Rest for the Wicked могут радоваться — их отзывы и предложения не остались незамеченными. После выхода обновления The Breach команда разработчиков тщательно проанализировала каждый комментарий игроков и приступила к работе над улучшением игрового опыта.
Разработчики No Rest for the Wicked сообщили, что работа над первым крупным патчем занимает больше времени, чем ожидалось. Это связано с их стремлением сделать игру максимально качественной и сбалансированной.
Вопрос распределения прибыли от цифровых продаж игр остаётся острой проблемой, особенно для независимых студий. Подходы Valve и Epic Games существенно различаются: Steam взимает 30% с каждой продажи, тогда как Epic Games Store удерживает лишь 12%.
Так себе шутники из студии Moon, разработчики No Rest for the Wicked, раскрыли подробности масштабного Patch 1, который выйдет после четвёртого хотфикса.
Moon Studios, создатели дилогии Ori, столкнулась с риском закрытия из-за неудачного запуска No Rest for the Wicked, сообщил основатель студии Томас Малер. Без изменения отношения игроков студия может прекратить существование в ближайшие два месяца.
Разработчики No Rest for the Wicked продолжают активно совершенствовать игровой процесс в Isola Sacra. Новый хотфикс включает множество изменений, основанных на обратной связи от игроков. Обновление охватывает как технические улучшения, так и значительные изменения качества жизни.
30 апреля изометрическая Action RPG No Rest for the Wicked получила первое крупное обновление под названием The Breach, и в данном материала мы посмотрим, что оно с собой принесло, а также сделаем определенные выводы по некоторым моментам.
На днях Moon Studios выпустила обновление The Breach для экшен-RPG No Rest for the Wicked, добавив новый контент: переработанный интерфейс, квесты, режим Hardcore и другие улучшения. Однако релиз вызвал волну критики.
Спустя более года с момента выхода No Rest for the Wicked в ранний доступ разработчики с гордостью представляют свое самое амбициозное обновление - The Breach. Этот релиз знаменует важный этап для студии, особенно в свете того, что теперь она работает полностью независимо от сторонних издателей.
Получив полную независимость, разработчики No Rest for the Wicked представили новый официальный обзор игрового процесса в апдейте The Breach, рассказали о будущем игры, а также поделились деталями текущего состояния компании.
Студия Moon Studios вернула себе права на распространение изометрического экшена No Rest for the Wicked. Ранее издателем выступала компания Private Division, а теперь разработчики получили полную независимость в этом вопросе.