Глава NEXON Ли Чон Хун доволен успехами своей шведской «дочки» Embark Studios с ее ARC Raiders, что отражено в свежем финансовом отчете. Известно из него стало не только о 12,4 миллиона проданных копий.
Зимняя распродажа в Steam позади, так что чарт продаж посвежел, если не считать одиннадцатую неделю доминирования ARC Raiders. В целом же после праздников бояр потянуло на зомби.
В Arc Raiders система подбора на основе «агрессивности» не оценивает намерения игроков — она лишь фиксирует факт PvP. Цель разработчиков — создавать комфортные лобби для разных стилей игры, а не наказывать кого-либо.
В Arc Raiders игроки научились обходить PvP, используя систему агрессивности для создания мирных лобби. В них участники совместно исследуют мир и выполняют задания, избегая конфликтов.
Студия Embark Studios прокомментировала перспективы применения искусственного интеллекта в своих проектах на фоне успеха многопользовательской игры Arc Raiders.
Ведущий дизайнер ARC Raiders Вирджил Уоткинс поделился деталями ближайшего обновления игры. Команда Embark Studios намерена внести существенные коррективы в баланс, сосредоточившись на двух ключевых элементах геймплея — автомате «Чайник» и триггер‑гранатах.
В сообществе игры ARC Raiders всё больше обсуждают любопытный феномен — «Шкалу опасности экипировки рейдеров», которую создал пользователь Reddit под ником abeetabee. Автор обратил внимание на то, что внешний облик игрового персонажа порой словно подсказывает, какого поведения можно ожидать от его владельца.
Один из пользователей опробовал этот неофициальный режим и отметил, что он радикально меняет ощущения — например, атаки противников начинают напоминать атмосферу Dying Light.
В Arc Raiders более миллиона игроков добровольно сбросили прогресс в первой Expedition Project. Разработчики признают, что финальный этап, основанный только на накоплении, был скучным, и планируют разнообразить следующие проекты.
Тема использования искусственного интеллекта в геймдеве по‑прежнему вызывает жаркие дискуссии. Недавно к обсуждению подключился Трой Бэйкер — актёр, известный по роли Джоэла в игре и сериале The Last of Us.
Разработчики ARC Raiders ответили на критику о читерах. После каникул команда готовит патчи и начала возвращать игрокам потерянные из-за читеров предметы.
В индустрии шутеров наметился заметный сдвиг: после долгого доминирования бесплатных проектов возвращается мода на премиум‑игры. Ярким подтверждением этого тренда стал успех Arc Raiders от студии Embark Studios — за несколько месяцев после релиза игра достигла миллионных продаж и сохранила внушительную аудиторию даже в праздничный сезон.
Игроки в "Тарков" отговаривают от добавления барахолки в Arc Raiders. Они считают, что это превратит уникальный лут в безликую валюту и разрушит тактический выбор. Разработчики лишь рассматривают эту идею на будущее, не принимая решений.
Embark выпустила ARC Raiders лишь пару месяцев назад, но стрелялка тут же привлекла всеобщее внимание, и речь не только об игроках, с готовностью бросающих деньги в монитор.
Годы сменяют друг друга, а ARC Raiders остается на вершине чарта продаж Steam, если не брать в расчет условно-бесплатную Counter-Strike 2. В десятке опять все самое вкусное последних лет.
В ARC Raiders начались первые испытания 2026 года. Игрокам неделю предстоит выполнять пять задач, включая метание снежков в опасных Бастионов. Также разработчики готовят первый баланс-патч года.
Игроки ARC Raiders просят разработчиков уточнить, не будет ли PvP в трио влиять на матчмейкинг для соло-игроков. Они опасаются, что поражения от команд завысят их "уровень агрессии" и усложнят подбор соперников.
Известный стример Nadeshot заявил, что шутер Arc Raiders захлестнула эпидемия читерства, сравнив ситуацию с худшими временами Call of Duty. Он призвал разработчиков подавать судебные иски против создателей читов, чтобы спасти игру.
Arc Raiders внедряет умный матчмейкинг, который анализирует склонность игрока к PvP-агрессии или PvE-исследованию. Это создаёт более честные матчи и делает игру комфортнее для всех.
Фанаты Arc Raiders считают, что PvP с гриферами и «крысами» — необходимость. Именно угроза предательства и конфликт создают то самое напряжение, которое делает игру захватывающей.