Авторы Arc Raiders дали подробный отчет по теме работы нового матчмейкинга, развенчивая множество мифов

Анонс системы подбора на основе «агрессивности» в Arc Raiders вызвал споры в сообществе. Разработчики пояснили, что она призвана объединять игроков со схожим стилем: любители PvE будут попадать в более мирные лобби.
Дизайн-лид Embark Вирджил Уоткинс уточнил, что система не оценивает намерения игроков, а лишь фиксирует технические данные — кто выстрелил первым, кто нанёс урон. Она не делает «моральных суждений» и не учитывает контекст.
Уоткинс подтвердил, что игроки могут влиять на свой рейтинг, избегая конфликтов, и команда не против этого. Главная цель — создать комфортные условия для разных стилей игры, а не изолировать любителей PvP. Также он опроверг наличие классического подбора по навыкам, отметив, что система работает только на основе «рейтинга агрессивности».
Разработчики продолжают настраивать этот механизм, ориентируясь на фидбек сообщества.