Все больше представителей игровой индустрии поддерживают использование ИИ в создании игр

Тема использования искусственного интеллекта в геймдеве по‑прежнему вызывает жаркие дискуссии. Недавно к обсуждению подключился Трой Бэйкер — актёр, известный по играм Death Stranding 2: On The Beach, Indiana Jones and the Great Circle, Uncharted 4: A Thief’s End и десяткам другим известным тайтлам.
Бэйкер призвал не демонизировать нейросети. По его мнению, отрицать существование ИИ бессмысленно — важно научиться с ним сосуществовать, помня, что конечный выбор всегда остаётся за человеком.
Актёр провёл чёткую грань между «контентом» и «искусством». Он признал: ИИ действительно способен создавать контент эффективнее людей. Однако подлинное искусство, уверен Бэйкер, невозможно без человеческого опыта и переживаний. Технология может генерировать материалы, но не способна творить в полном смысле этого слова.
Более того, развитие ИИ, по словам актёра, может сыграть позитивную роль: оно подтолкнёт аудиторию к поиску аутентичных впечатлений. «Я хочу пойти и посмотреть, как этот человек вживую исполняет ту песню», — такими мыслями, считает Бэйкер, всё чаще будут руководствоваться люди. В этом он видит настоящую революцию в индустрии развлечений.
Сходную позицию высказал и Патрик Содерлунд, генеральный директор студии Embark, ответственной за Arc Raiders. Он рассматривает ИИ не как угрозу, а как полезный инструмент, который способен облегчить труд разработчиков и открыть новые возможности при создании игр.