Платный шутер Arc Raiders переломил тренд на бесплатные игры

В индустрии шутеров наметился заметный сдвиг: после долгого доминирования бесплатных проектов возвращается мода на премиум‑игры. Ярким подтверждением этого тренда стал успех Arc Raiders от студии Embark Studios — за несколько месяцев после релиза игра достигла миллионных продаж и сохранила внушительную аудиторию даже в праздничный сезон.
Изначально проект задумывался как бесплатный, но в конце 2024 года разработчики кардинально изменили стратегию, перейдя на платную модель. Ключевую роль в этом решении сыграл анализ рынка: успех многопользовательских премиум‑игр, особенно Helldivers 2, убедил команду в правильности шага. Как пояснил основатель студии Патрик Сёдерлунд в интервью GamesBeat, команда осознанно ориентировалась на примеры успешных аналогов: «Мы обсуждали переход от бесплатной модели к традиционной бизнес‑модели, смотрели на Helldivers и другие игры и решили: „Да, это то, что нам нужно“».
Цена в 40 долларов была выбрана с учётом отсутствия одиночной кампании. Разработчики стремились создать ощущение, что каждый потраченный доллар оправдан. «Мы предпочитаем, чтобы люди ощущали, что игра полностью стоит 40 долларов. Надеюсь, учитывая, сколько времени они проводят в игре, они почувствуют, что мы дали им ценность за их деньги», — подчеркнул Сёдерлунд. И эта стратегия сработала: текущая стоимость воспринимается игроками как адекватная для многопользовательского проекта с высоким бюджетом.
Тем не менее, даже у успешных платных шутеров остаётся проблемная зона — микротранзакции. Такие игры, как Arc Raiders, Helldivers 2, Battlefield 6 и Call of Duty, сталкиваются с критикой из‑за дополнительных покупок, предлагаемых сразу после приобретения базовой версии. Это может подрывать ощущение ценности проекта.