Студия Moon Studios, известная по дилогии Ori, представила масштабный геймплейный трейлер долгожданного обновления Together для своего мрачного ролевого экшена No Rest for the Wicked.
Студия‑разработчик объявила о завершении кооперативного открытого теста (Co‑op Open Beta) игры No Rest for the Wicked. В официальном сообщении команда тепло поблагодарила всех участников за активность и вклад в развитие проекта.
Команда Moon Studios обратилась к сообществу поклонников No Rest for the Wicked с тёплым посланием, подводя итоги 2025 года и делясь предвкушением грядущих свершений.
Команда Moon Studios объявила о продлении открытого бета‑теста экшен‑RPG No Rest for the Wicked до 5 января. Такое решение было принято благодаря многочисленным просьбам игроков, активно участвовавших в тестировании с момента его запуска.
Moon Studios запустила открытый бета-тест кооператива для No Rest for the Wicked. Режим выйдет в январе 2026. Сюжет разворачивается в 841 году на острове Сакра, охваченном древней чумой и борьбой за власть.
Разработчики игры No Rest for the Wicked анонсировали дату премьеры специального шоу Wicked Inside. Зрителей ждёт подробный рассказ о долгожданном кооперативном обновлении и других новинках проекта.
Пока команда No Rest for the Wicked усердно работала над обновлением для кооператива, разработчики не забывали про базовую версию игры. Новый хотфикс включает ряд исправлений и улучшений, которые не могли больше ждать.
No Rest for the Wicked получит модель поддержки как в Destiny с платными дополнениями. Версия 1.0 предложит линейный сюжет на острове Изола-Сакра, 40 классов оружия и улучшенный бой. В планах: кооператив к концу 2025, режим от третьего лица, динамический мир и эндгейм-контент в стиле rogue-lite
Разработчики Ori из Moon Studios сообщили, что их новая игра No Rest for the Wicked может пропустить Xbox при консольном релизе - сначала выйдет на PS5 и Switch 2. Решение связано с текущими рыночными условиями, но версия для Xbox пока не отменена окончательно.
После критики игрового сообщества разработчики No Rest for the Wicked решили кардинально пересмотреть подход к доработке своего проекта. На этот раз студия решила действовать более открыто и продемонстрировать проделанную работу перед релизом обновлений.
Как мы писали ранее, разработчик No Rest for the Wicked углубились в переработку уже выпущенного контента. Столкнувшись в прошлом с негодованием фанатов, в этот раз они решили продемонстрировать проделанную работу, чтобы получить благословение сообщества.
Фанаты No Rest for the Wicked могут радоваться — их отзывы и предложения не остались незамеченными. После выхода обновления The Breach команда разработчиков тщательно проанализировала каждый комментарий игроков и приступила к работе над улучшением игрового опыта.
Разработчики No Rest for the Wicked сообщили, что работа над первым крупным патчем занимает больше времени, чем ожидалось. Это связано с их стремлением сделать игру максимально качественной и сбалансированной.
Вопрос распределения прибыли от цифровых продаж игр остаётся острой проблемой, особенно для независимых студий. Подходы Valve и Epic Games существенно различаются: Steam взимает 30% с каждой продажи, тогда как Epic Games Store удерживает лишь 12%.
Так себе шутники из студии Moon, разработчики No Rest for the Wicked, раскрыли подробности масштабного Patch 1, который выйдет после четвёртого хотфикса.
Разработчики No Rest for the Wicked продолжают активно совершенствовать игровой процесс в Isola Sacra. Новый хотфикс включает множество изменений, основанных на обратной связи от игроков. Обновление охватывает как технические улучшения, так и значительные изменения качества жизни.
На днях Moon Studios выпустила обновление The Breach для экшен-RPG No Rest for the Wicked, добавив новый контент: переработанный интерфейс, квесты, режим Hardcore и другие улучшения. Однако релиз вызвал волну критики.
Спустя более года с момента выхода No Rest for the Wicked в ранний доступ разработчики с гордостью представляют свое самое амбициозное обновление - The Breach. Этот релиз знаменует важный этап для студии, особенно в свете того, что теперь она работает полностью независимо от сторонних издателей.
Получив полную независимость, разработчики No Rest for the Wicked представили новый официальный обзор игрового процесса в апдейте The Breach, рассказали о будущем игры, а также поделились деталями текущего состояния компании.
Ровно десять лет назад увидел свет платформер Ori and the Blind Forest, который спустя пять лет получил продолжение Ori and the Will of the Wisps. За эти годы тираж дилогии перевалил за 15 миллионов копий.
Студия Moon Studios вернула себе права на распространение изометрического экшена No Rest for the Wicked. Ранее издателем выступала компания Private Division, а теперь разработчики получили полную независимость в этом вопросе.