Создатели PEAK решили выпустить новую игру Crashout Crew, вместо решения проблем в старой

1669
0
Создатели PEAK решили выпустить новую игру Crashout Crew, вместо решения проблем в старой

Aggro Crab, известная инди-студия, подарившая миру хитовую игру PEAK, анонсировала свой новый проект — Crashout Crew. Игра представляет собой казуальную аркаду с элементами гонок, где главный акцент сделан на кооперативное взаимодействие и генерируемый игроками хаос.

В центре событий — работа на крупном складе, где игрокам предстоит управлять вилочным погрузчиком и манипулировать различными грузами. Задача команды — принимать поставки, расставлять товары по определённым зонам склада и выполнять отгрузку заказов согласно контрактам. При этом нужно поддерживать порядок и следить за сохранностью грузов.

На склад постоянно прибывают грузовики с 20 различными типами товаров, каждый из которых требует особого подхода. Товары крайне нестабильны, поэтому от команды требуется максимальная координация действий — малейшая ошибка может привести к настоящей катастрофе.

Игра рассчитана на команду до четырёх игроков, каждый из которых имеет собственную шкалу стресса. Когда уровень стресса растёт, действия игрока становятся всё более непредсказуемыми. Стресс накапливается при столкновениях с товарищами и порче грузов, но успешно отгруженная коробка помогает его снизить.

Игрокам предстоит иметь дело с самыми неожиданными грузами. В ассортименте — взрывчатые вещества, кислые лимоны, тяжёлые наковальни, живые обезьяны и даже куры, которые имеют привычку разбегаться по всему складу, создавая дополнительные проблемы.

За успешное выполнение заданий команда получает деньги, которые можно потратить на модернизацию складского оборудования, улучшение погрузчиков и ремонт повреждённой техники. Однако за порчу грузов и разрушение имущества придётся платить из собственного кармана. При серьёзных убытках всю команду ждёт увольнение.

Другие публикации по теме
Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
Создатель хита Peak считает, что не нужно тратить годы на разработку деталей - важно создать интересное ядро
Создатель хитовой Twitch забавы Peak Ник Каман в интервью изданию Game File поделился взглядом на процесс разработки игр. По его словам, стремительная и сфокусированная работа над Peak доказала существование альтернативных — а порой и более удачных — подходов к созданию проектов.
12 января в 08:00
22497
5
Форум
Разработчики Peak доведут игру до ума, но не превратят в сервис
Разработчики Peak доведут игру до ума, но не превратят в сервис
Инди-сенсация Peak, созданная совместными усилиями студий Aggro Crab и Landfall всего за четыре недели, превзошла все ожидания разработчиков. Несмотря на впечатляющие 10 миллионов проданных копий, создатели игры решили не превращать её в сервис.
28 декабря 2025
633
0
Форум
Разработчики PEAK выпустили праздничное обновление и отправились на заслуженный отдых
Разработчики PEAK выпустили праздничное обновление и отправились на заслуженный отдых
Разработчики PEAK приветствуют всех скаутов с тёплыми поздравлениями и масштабным праздничным обновлением 1.50.a, приуроченным к завершению 2025 года. Название говорит само за себя — Happy Holidays everyone!! — и оно действительно стало достойным финалом насыщенного сезона для одной из самых неожиданно игр последних месяцев.
18 декабря 2025
698
0
Форум