Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой

522
2
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой

Польская студия The Astronauts в 2024 году добилась значительного успеха своего амбициозного шутера Witchfire. Однако путь игры к популярности стал возможен благодаря стратегическому союзу двух платформ — временной эксклюзивности в Epic Games Store и последующему релизу в Steam, который превратил проект в массовый хит.

Ключевую роль на раннем этапе сыграли инвестиции от Epic Games. Как рассказал один из основателей студии Адриан Хмеляж, финансовая поддержка позволила команде не просто завершить разработку, но и серьёзно доработать игру перед выходом. Средства пошли на оптимизацию, расширение контента и внедрение новых игровых механик, что в итоге дало более зрелый и законченный продукт.

«Инвестиции от Epic очень помогли студии, но Steam помог игре обрести популярность», — подчеркнул Хмеляж. Соглашение с Epic предусматривало годовую эксклюзивность в Epic Games Store, что дало платформе эксклюзивный контент, а разработчикам — стабильность и время для финальной шлифовки. «Это было выгодно всем: Epic получил эксклюзив на год, а игроки в Steam — более законченную версию с новыми функциями и улучшениями», — отметил он.

После выхода в Steam в 2024 году Witchfire быстро набрала обороты. По данным студии, игра преодолела отметку в 500 тысяч проданных копий, а количество добавлений в вишлист на платформе достигло около 1,7 миллиона — показатель, свидетельствующий о высоком интересе со стороны сообщества.

При этом Хмеляж открыто признаёт, что, несмотря на благодарность Epic, именно Steam стал той средой, где игра по-настоящему раскрылась. По его словам, многие игроки не воспринимают Epic Games Store как «дом», в отличие от магазина Valve. «Люди не воспринимают EGS как свой дом. Там нет отзывов, форумов — ничего, кроме товаров. EGS всегда будет проигрывать магазину, с которым можно еще и взаимодействовать, получая эмоции», — отметил разработчик.

Он подчеркнул, что Steam — это не просто торговая площадка, а полноценное сообщество: каждый проект получает хаб с форумами, гайдами, пользовательскими артами, комментариями и доступом к Steam Workshop. Именно эта экосистема, по мнению Хмеляжа, создаёт долгосрочную вовлечённость и помогает играм расти даже спустя месяцы после релиза.

Другие публикации по теме
Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков
Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков
Команда Witchfire выпустила обновление 0.8.1 (версия 67992), в котором серьёзно пересмотрела механику World Corruption — одну из ключевых систем игры. Решение о переработке принято после масштабного обсуждения с сообществом: игроки оставили около тысячи комментариев с критикой текущей реализации.
16 декабря в 18:15
1591
0
Форум
Роуглайк‑шутер Witchfire приближается к финалу раннего доступа
Роуглайк‑шутер Witchfire приближается к финалу раннего доступа
Глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж заявил, что разработка Witchfire постепенно приближается к завершению этапа раннего доступа. Важным рубежом стало выход 13 декабря масштабного обновления The Reckoning. По словам разработчика, именно этот патч фактически завершил формирование основных игровых систем — теперь игроки могут испытать почти все ключевые механики, которые войдут в финальную версию проекта.
15 декабря в 18:15
698
0
Форум
Роуглайк‑шутер Witchfire преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий
Роуглайк‑шутер Witchfire преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий
Студия The Astronauts поделилась радостной новостью: их роуглайк‑шутер Witchfire разошёлся тиражом свыше 500 тысяч копий с момента выхода в ранний доступ.
14 декабря в 17:30
1473
4
Форум