Роуглайк‑шутер Witchfire преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий

1810
4
Роуглайк‑шутер Witchfire преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий

Студия The Astronauts поделилась радостной новостью: их роуглайк‑шутер Witchfire разошёлся тиражом свыше 500 тысяч копий с момента выхода в ранний доступ.

Этот результат стал серьёзным достижением для независимой разработки. Небольшая команда создателей сумела привлечь внимание игрового сообщества к своему проекту — жёсткому и атмосферному шутеру с элементами «рогалика». В Witchfire игроки погружаются в мрачный фэнтезийный мир, где им предстоит вступить в противостояние с мистическими силами.

Превысив полумиллионный рубеж продаж, игра продемонстрировала устойчивый интерес аудитории даже на этапе раннего доступа. Такой коммерческий успех даёт разработчикам возможность не только продолжить тщательную доработку проекта с учётом пожеланий игроков, но и планомерно расширять его контент, совершенствуя игровые механики. Кроме того, достигнутые показатели укрепляют финансовую основу проекта перед предстоящим полноценным релизом.

Представители The Astronauts выразили искреннюю благодарность сообществу за поддержку и заверили, что будут регулярно информировать фанатов о ходе разработки. В ближайшие месяцы игроки смогут узнать больше о планируемых нововведениях и дополнительном контенте, который пополнит и без того насыщенный игровой опыт Witchfire.

Другие публикации по теме
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Студия The Astronauts сообщила о серьёзных изменениях в механике «Заражение мира» (World Corruption) в игре Witchfire. Анализ обратной связи и собственного опыта показал, что изначальная реализация имела две принципиальные проблемы, требующие глубокой переработки.
16 января в 16:20
5326
4
Форум
Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ
Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ
Глава студии The Astronauts Адриан Хмелаж поделился своим видением на использование ИИ в процессе разработки Witchfire. В интервью PCGamesN он изложил свой взгляд на проблему, сочетающий прагматизм и жёсткие ограничения.
2 января в 18:15
1589
1
Форум
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой
Польская студия The Astronauts в 2024 году добилась значительного успеха своего амбициозного шутера Witchfire. Однако путь игры к популярности стал возможен благодаря стратегическому союзу двух платформ — временной эксклюзивности в Epic Games Store и последующему релизу в Steam, который превратил проект в массовый хит.
18 декабря 2025
3659
3
Форум