Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ

193
1
Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ

Глава студии The Astronauts Адриан Хмелаж поделился своим видением на использование ИИ в процессе разработки Witchfire. В интервью PCGamesN он изложил свой взгляд на проблему, сочетающий прагматизм и жёсткие ограничения.

Хмелаж признаёт, что использует ИИ в рабочих процессах — например, для визуализации идей или коррекции английского языка. При этом он подчёркивает: «Любой, кто верит, что можно сделать хорошую игру с помощью ИИ, абсолютно неправ. Это невозможно». У студии есть доступ к самым продвинутым ИИ‑инструментам, но их роль остаётся вспомогательной.

В разработке Witchfire The Astronauts придерживается строгого принципа: ИИ служит лишь источником вдохновения. «Если я хочу создать идею, я генерирую изображение в ИИ и показываю команде со словами „представляю врага в таком стиле“», — объясняет Хмелаж. Однако ни один пиксель, созданный нейросетью, не попадает в финальную версию игры. Такой подход, по его словам, существенно увеличивает затраты и сроки.

Иллюстрацией жёстких требований стал случай с аутсорс‑художником, которому поручили часть графики для предстоящего обновления. Специалист планировал использовать встроенные ИИ‑инструменты Photoshop — распространённую практику среди цифровых художников. Но Хмелаж настоял на отказе от технологий: «Понимаю, что мне это обойдётся дороже, у тебя уйдёт намного больше времени, но нам нужно, чтобы всё было без ИИ».

В результате художник вернулся к традиционным методам: создал скетчи на бумаге, отсканировал их и доработал в Photoshop без привлечения ИИ‑функций. Этот эпизод демонстрирует, как далеко готовы зайти некоторые разработчики, чтобы сохранить «чистоту» творческого процесса.

Другие публикации по теме
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой
Польская студия The Astronauts в 2024 году добилась значительного успеха своего амбициозного шутера Witchfire. Однако путь игры к популярности стал возможен благодаря стратегическому союзу двух платформ — временной эксклюзивности в Epic Games Store и последующему релизу в Steam, который превратил проект в массовый хит.
18 декабря 2025
3541
3
Форум
Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков
Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков
Команда Witchfire выпустила обновление 0.8.1 (версия 67992), в котором серьёзно пересмотрела механику World Corruption — одну из ключевых систем игры. Решение о переработке принято после масштабного обсуждения с сообществом: игроки оставили около тысячи комментариев с критикой текущей реализации.
16 декабря 2025
2320
0
Форум
Роуглайк‑шутер Witchfire приближается к финалу раннего доступа
Роуглайк‑шутер Witchfire приближается к финалу раннего доступа
Глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж заявил, что разработка Witchfire постепенно приближается к завершению этапа раннего доступа. Важным рубежом стало выход 13 декабря масштабного обновления The Reckoning. По словам разработчика, именно этот патч фактически завершил формирование основных игровых систем — теперь игроки могут испытать почти все ключевые механики, которые войдут в финальную версию проекта.
15 декабря 2025
753
0
Форум