Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ

Глава студии The Astronauts Адриан Хмелаж поделился своим видением на использование ИИ в процессе разработки Witchfire. В интервью PCGamesN он изложил свой взгляд на проблему, сочетающий прагматизм и жёсткие ограничения.
Хмелаж признаёт, что использует ИИ в рабочих процессах — например, для визуализации идей или коррекции английского языка. При этом он подчёркивает: «Любой, кто верит, что можно сделать хорошую игру с помощью ИИ, абсолютно неправ. Это невозможно». У студии есть доступ к самым продвинутым ИИ‑инструментам, но их роль остаётся вспомогательной.
В разработке Witchfire The Astronauts придерживается строгого принципа: ИИ служит лишь источником вдохновения. «Если я хочу создать идею, я генерирую изображение в ИИ и показываю команде со словами „представляю врага в таком стиле“», — объясняет Хмелаж. Однако ни один пиксель, созданный нейросетью, не попадает в финальную версию игры. Такой подход, по его словам, существенно увеличивает затраты и сроки.
Иллюстрацией жёстких требований стал случай с аутсорс‑художником, которому поручили часть графики для предстоящего обновления. Специалист планировал использовать встроенные ИИ‑инструменты Photoshop — распространённую практику среди цифровых художников. Но Хмелаж настоял на отказе от технологий: «Понимаю, что мне это обойдётся дороже, у тебя уйдёт намного больше времени, но нам нужно, чтобы всё было без ИИ».
В результате художник вернулся к традиционным методам: создал скетчи на бумаге, отсканировал их и доработал в Photoshop без привлечения ИИ‑функций. Этот эпизод демонстрирует, как далеко готовы зайти некоторые разработчики, чтобы сохранить «чистоту» творческого процесса.