Роуглайк‑шутер Witchfire приближается к финалу раннего доступа

Глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж заявил, что разработка Witchfire постепенно приближается к завершению этапа раннего доступа. Важным рубежом стало выход 13 декабря масштабного обновления The Reckoning. По словам разработчика, именно этот патч фактически завершил формирование основных игровых систем — теперь игроки могут испытать почти все ключевые механики, которые войдут в финальную версию проекта.
Хотя до окончательной балансировки ещё далеко, геймплейная составляющая игры уже близка к завершённому виду. В последнем обновлении команда внедрила целый ряд значимых нововведений: появилась система порчи, были добавлены сложные испытания и новые виды оружия, реализовано хранилище, а также внедрён полноценный ближний бой с механикой парирования.
Впереди — работа над повествованием. Несмотря на богатую проработку лора, Witchfire до сих пор концентрировалась преимущественно на игровых механиках. В ближайших обновлениях студия планирует сместить фокус: будут добавлены сюжетные задания, которые заложат основу для релиза версии 1.0. В финальной версии игроки увидят завершение истории и ряд новых сюжетных элементов, подробности о которых разработчики пока не раскрывают.
Успех раннего доступа позволил команде существенно вырасти: если на старте разработки в студии работало 12 человек, то сейчас штат насчитывает уже 26 специалистов. При этом The Astronauts сохраняет компактную структуру и продолжает сотрудничать с внешними экспертами. Хмеляж подчёркивает, что студия придерживается принципа «масштабировать игру под команду, а не команду под игру», ставя во главу угла качество конечного продукта.
Что ждёт Witchfire после релиза версии 1.0, пока остаётся открытым вопросом. Адриан Хмеляж обозначил два возможных пути развития. Первый предполагает долгосрочную поддержку игры по модели Dead Cells — с регулярными обновлениями и расширением контента. Второй сценарий ближе к подходу, реализованному в Hades: выпустить завершённую, цельную игру и переключиться на новый проект. Окончательное решение команда примет позже.