Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков

2429
0
Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков

Команда Witchfire выпустила обновление 0.8.1, в котором серьёзно пересмотрела механику World Corruption — одну из ключевых систем игры. Решение о переработке принято после масштабного обсуждения с сообществом: игроки оставили около тысячи комментариев с критикой текущей реализации.

Креативный директор Адриан пояснил, что изначальная версия World Corruption противоречила базовой философии игры. Witchfire строится на принципе постепенной эскалации сложности, которая должна возникать исключительно из‑за ошибок игрока. Пока игрок контролирует ситуацию, темп остаётся комфортным; стоит допустить промах — и начинается хаос. Однако прежняя версия World Corruption нарушала этот баланс: вне зависимости от навыков и тактики игра рано или поздно вмешивалась в процесс, лишая игрока контроля над темпом прохождения.

Теперь механика работает по‑новому. До того, как игрок подберёт предмет Latent Orb, World Corruption выполняет роль второстепенного элемента, лишь слегка осложняющего задачу — подобно патрулям или мини‑боссам. Однако подбор Latent Orb (который больше не замедляет персонажа) мгновенно выводит World Corruption на максимальный уровень интенсивности. При этом Latent Orb остаётся необязательным элементом: для завершения игры он не требуется, но даёт доступ к ценным наградам.

В рамках обновления разработчики внесли множество технических правок. Разломы (Rifts) стали крупнее, но активируются на меньшем расстоянии; их звуковой сигнал теперь слышен издалека и звучит громче. Из игры убран туман Corruption, который ранее создавал проблемы с видимостью. Скорость накопления World Corruption теперь зависит от уровня Gnosis: при низком уровне процесс идёт медленнее, при высоком — быстрее. Максимальный уровень интенсивности World Corruption также ограничен и определяется текущим значением Gnosis. Кроме того, Witchfire Whirlwinds больше не появляются в закрытых пространствах, а количество Madness Orbs было уменьшено. Для новых игроков добавлен обучающий элемент по работе с Latent Orb.

Помимо этого, в обновлении устранён ряд технических недочётов: исправлены проблемы с открытием Blunderbusser в Summoning Grounds, скорректирована регенерация боеприпасов в Witchfire Basin, снижен урон от статуй в Island of the Damned Vault. Разработчики поправили отображение значений на экране осмотра оружия, устранили пропажу некоторых предметов в Outskirts и обновили информацию на странице «Calamities» в справочнике. Также улучшено расположение сундуков в игровом мире и исправлены лаги, возникавшие во время событий World Corruption.

Другие публикации по теме
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик
Студия The Astronauts сообщила о серьёзных изменениях в механике «Заражение мира» (World Corruption) в игре Witchfire. Анализ обратной связи и собственного опыта показал, что изначальная реализация имела две принципиальные проблемы, требующие глубокой переработки.
16 января в 16:20
5326
4
Форум
Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ
Директор разработки Witchfire жестко ограничивает своих работников в использовании ИИ
Глава студии The Astronauts Адриан Хмелаж поделился своим видением на использование ИИ в процессе разработки Witchfire. В интервью PCGamesN он изложил свой взгляд на проблему, сочетающий прагматизм и жёсткие ограничения.
2 января в 18:15
1590
1
Форум
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой
Разработчики Witchfire благодарны Epic за поддержку, но считают Steam более предпочтительной платформой
Польская студия The Astronauts в 2024 году добилась значительного успеха своего амбициозного шутера Witchfire. Однако путь игры к популярности стал возможен благодаря стратегическому союзу двух платформ — временной эксклюзивности в Epic Games Store и последующему релизу в Steam, который превратил проект в массовый хит.
18 декабря 2025
3659
3
Форум