Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков

410
0
Разработчики Witchfire кардинально переработали механику World Corruption по просьбе игроков

Команда Witchfire выпустила обновление 0.8.1, в котором серьёзно пересмотрела механику World Corruption — одну из ключевых систем игры. Решение о переработке принято после масштабного обсуждения с сообществом: игроки оставили около тысячи комментариев с критикой текущей реализации.

Креативный директор Адриан пояснил, что изначальная версия World Corruption противоречила базовой философии игры. Witchfire строится на принципе постепенной эскалации сложности, которая должна возникать исключительно из‑за ошибок игрока. Пока игрок контролирует ситуацию, темп остаётся комфортным; стоит допустить промах — и начинается хаос. Однако прежняя версия World Corruption нарушала этот баланс: вне зависимости от навыков и тактики игра рано или поздно вмешивалась в процесс, лишая игрока контроля над темпом прохождения.

Теперь механика работает по‑новому. До того, как игрок подберёт предмет Latent Orb, World Corruption выполняет роль второстепенного элемента, лишь слегка осложняющего задачу — подобно патрулям или мини‑боссам. Однако подбор Latent Orb (который больше не замедляет персонажа) мгновенно выводит World Corruption на максимальный уровень интенсивности. При этом Latent Orb остаётся необязательным элементом: для завершения игры он не требуется, но даёт доступ к ценным наградам.

В рамках обновления разработчики внесли множество технических правок. Разломы (Rifts) стали крупнее, но активируются на меньшем расстоянии; их звуковой сигнал теперь слышен издалека и звучит громче. Из игры убран туман Corruption, который ранее создавал проблемы с видимостью. Скорость накопления World Corruption теперь зависит от уровня Gnosis: при низком уровне процесс идёт медленнее, при высоком — быстрее. Максимальный уровень интенсивности World Corruption также ограничен и определяется текущим значением Gnosis. Кроме того, Witchfire Whirlwinds больше не появляются в закрытых пространствах, а количество Madness Orbs было уменьшено. Для новых игроков добавлен обучающий элемент по работе с Latent Orb.

Помимо этого, в обновлении устранён ряд технических недочётов: исправлены проблемы с открытием Blunderbusser в Summoning Grounds, скорректирована регенерация боеприпасов в Witchfire Basin, снижен урон от статуй в Island of the Damned Vault. Разработчики поправили отображение значений на экране осмотра оружия, устранили пропажу некоторых предметов в Outskirts и обновили информацию на странице «Calamities» в справочнике. Также улучшено расположение сундуков в игровом мире и исправлены лаги, возникавшие во время событий World Corruption.

Другие публикации по теме
Роуглайк‑шутер Witchfire приближается к финалу раннего доступа
Роуглайк‑шутер Witchfire приближается к финалу раннего доступа
Глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж заявил, что разработка Witchfire постепенно приближается к завершению этапа раннего доступа. Важным рубежом стало выход 13 декабря масштабного обновления The Reckoning. По словам разработчика, именно этот патч фактически завершил формирование основных игровых систем — теперь игроки могут испытать почти все ключевые механики, которые войдут в финальную версию проекта.
15 декабря в 18:15
635
0
Форум
Роуглайк‑шутер Witchfire преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий
Роуглайк‑шутер Witchfire преодолел отметку в 500 тысяч проданных копий
Студия The Astronauts поделилась радостной новостью: их роуглайк‑шутер Witchfire разошёлся тиражом свыше 500 тысяч копий с момента выхода в ранний доступ.
14 декабря в 17:30
1352
3
Форум
Фэнтезийный шутер Witchfire получил обновление The Reckoning с новым оружием
Фэнтезийный шутер Witchfire получил обновление The Reckoning с новым оружием
Разработчики фэнтезийного шутера Witchfire выпустили крупное обновление The Reckoning. К релизу дополнения был представлен свежий трейлер, демонстрирующий ключевые нововведения, которые уже доступны игрокам.
13 декабря в 15:40
532
0
Форум