Разработчики Witchfire переработали одну из основных механик

Студия The Astronauts сообщила о серьёзных изменениях в механике «Заражение мира» (World Corruption) в игре Witchfire. Анализ обратной связи и собственного опыта показал, что изначальная реализация имела две принципиальные проблемы, требующие глубокой переработки.
Первая проблема касалась самой философии игры. Witchfire задумывалась как пространство для неспешного исследования, тщательного планирования и свободы действий — принцип «играй в своём темпе» лежит в основе игрового опыта. Однако первоначальная версия «Заражения мира» работала против этой идеи: чем дольше игрок оставался в регионе, тем сильнее тот заражался, а карта начинала буквально выталкивать персонажа или пытаться его уничтожить. Подобный механизм давления, удачно работающий в играх типа Risk of Rain, оказался чужд природе Witchfire.
Вторая проблема проявилась в долгосрочной перспективе. Даже тем игрокам, кому поначалу нравилась механика, со временем становилось утомительно с ней взаимодействовать. В отличие от «старой» версии Witchfire, где пользователи проводили сотни часов без ощущения перегрузки, текущая реализация не давала чувства завершённости — невозможно было полностью «очистить» карту. Это стало тревожным сигналом для разработчиков.
С выходом нового патча механика претерпела существенные изменения. Теперь «Заражение мира» заметно ослаблено: до получения предмета Latent Orb игрок практически не сталкивается с эффектами заражения. Редкие события вроде появления трещин или голема теперь носят эпизодический характер, выступая скорее дополнением, чем основой игрового процесса.
При этом разработчики сохранили возможность активировать «Заражение мира» для тех, кто ценит динамичные моменты. Сделать это можно тремя способами: забрать Latent Orb, выполнять задания Torments (которые теперь связаны с механикой заражения) или приобрести у The Collector новый предмет — Corrupt Stimulant.
В перспективе студия готовит полную переработку системы — версию «Заражение мира 2.0». Эта обновлённая механика призвана найти баланс между запросами разных групп игроков: сохранить азарт для любителей хаотичных ситуаций и одновременно уважать принцип «игры в своём темпе», важный для других участников. Новая система станет частью следующего крупного обновления Witchfire.
Представители студии называют текущий патч удачным компромиссом. По их словам, «старая» Witchfire вернулась с небольшими корректировками, которые поддерживают напряжение, но не нарушают общий баланс. Те же, кто жаждет хаоса, по‑прежнему могут легко его вызвать. Разработчики выражают уверенность, что такое решение лучше соответствует изначальной философии игры.