Разработчики тактической игры MENACE рассказали о системе подавления

1357
0
Разработчики тактической игры MENACE рассказали о системе подавления

В очередном дневнике разработчиков MENACE разбирается система подавления, с которой столкнутся игроки. Подавление представляет собой снижение эффективности подразделения как физически, так и морально из-за прямого или косвенного нападения.

Отряд тем сложнее подавить, чем больше у него дисциплины. Когда юнит накапливает подавление, он переходит из категории “без воздействия” в категорию “подавленный” и, наконец, в категорию “прижатый”.

Существует несколько способов наложить подавление на отряд:

  • Эффект подавления: При нанесении урона и особенно при убийстве юнитов на вражеский отряд накладывается подавление.
  • Применение подавления: Подавление накладывается на каждый выстрел, поэтому оружие с высокой скорострельностью, как правило, накладывает больше подавления. Кроме того, разное оружие наносит разное количество подавления.
  • Укрытие и подавление: Подавление уменьшается, если цель находится в укрытии или носит тяжелую броню.
  • Влияние дисциплины: Подавление уменьшается в зависимости от стата дисциплины цели (пиратов подавить легче, чем морпехов).
  • Подавление соседних клеток: Часть подавления распространяется не только на целевую клетку, но и на соседние.

Негативные эффекты от разных стадий подавления:

  • Первая стадия, “Без воздействия”: Пока количество подавления находится в пределах первой полосы, дебаффы не действуют.
  • Вторая стадия, “Подавленный”: Степень подавления находится во второй полосе. Целевое подразделение вынужденно встать на колени («развернуться»), что делает его неподвижным.
  • Третья стадия, “Прижатый”: Количество подавлений находится в пределах третьей полосы. Целевая единица вынуждена лечь. Она теряет все очки действия, а дальность его обзора сокращается до одной плитки.

Хоть отряд и теряет возможность действовать свободно, он становится более живучим при подавлении, поскольку его бойцы вынуждены опускаться на колени или даже ложиться плашмя на пол, когда на них ведется сильный огонь.

Это означает, что чем сильнее подавлен вражеский отряд, тем меньше урона он получает. Поэтому, атакуя отряд, имеет смысл сначала стрелять, чтобы нанести урон, а потом стрелять, чтобы подавить. Восстановление после подавления происходит автоматически. 

Самым простым решением будет просто подавить подавляющего противника. Лучше всего это получается у подразделений, которые сами не подвержены подавлению и при этом очень мобильны, например, у транспортных средств. Для этого важно заранее спланировать и определить пути подхода, которые вы можете прикрыть своим подавляющим огнем, чтобы не допустить прижатия ваших ведущих подразделений.

Использование дыма для разделения линий видимости и укрытия войск от врага также возможно. Обычные отряды могут носить с собой дымовые гранаты, но дым также может быть пущен машинами в большом заслоне или даже минометами.

Еще одна возможность - экипировать аксессуар под названием “боевые стимуляторы”, который мгновенно снижает подавление и дает бонус к дисциплине. Правда, они довольно редки и дороги.

Другие публикации по теме
Лучшие релизы игр в феврале 2026 года
Лучшие релизы игр в феврале 2026 года
Зима пошла на убыль, но февраль — самый холодный месяц в году. Смогут ли свежие релизы сделать его теплее? Конечно, да! Ведь в этом месяце выходит новая часть Resident Evil! А что еще? Давайте узнаем вместе!
1 февраля в 09:00
4873
7
Форум
Лучшие стратегии и тактики 2026 года
Лучшие стратегии и тактики 2026 года
В 2026 году стратегический жанр переживает ренессанс: новые технологии, опыт разработчиков и запрос аудитории на сложность. Мы собрали самые ожидаемые релизы, способные удивить как фанатов, так и новичков.
8 января в 19:57
8119
6
Форум
Разработчики Menace проведут глубокую переработку системы персонажей перед ранним доступом
Разработчики Menace проведут глубокую переработку системы персонажей перед ранним доступом
Команда разработчиков стратегии Menace анонсировала масштабное обновление, которое станет финальным крупным изменением перед выходом игры в ранний доступ в феврале. Суть нововведения — внедрение полноценной RPG‑системы характеристик, призванной сделать каждого персонажа по‑настоящему уникальным.
7 декабря 2025
1037
4
Форум