Разработчики крупного мода Fallout London для Fallout 4 делятся результатами работы в новом видео

2109
1
Разработчики крупного мода Fallout London для Fallout 4 делятся результатами работы в новом видео

Команда фанатов-разработчиков в прошлом году объявила о разработке мода Fallout London, который можно считать за настоящее дополнение для ARPG Fallout 4. С тех пор коллектив начал делиться видео с презентацией геймплея и прочих особенностей. Недавно команда выпустила еще один такой ролик, чтобы показать всем пользователям прогресс в разработке этого уникального проекта за третий квартал.

Эта модификация предоставит возможность поклонникам игры окунуться в постапокалиптическую столицу Великобритании за 50 лет до событий в Fallout 4. По словам разработчиков, размер карты их мода будет сопоставим с базовым масштабом региона Commonwealth и позволит изучить множество локаций Лондона, начиная от самого центра Вестминстера и заканчивая местностью на окраине Бромли.

Fallout London выпустят только на персональных компьютерах. Дату релиза энтузиасты пока не объявили. Если вам хочется больше узнать об этом проекте, то можете посетить его официальный сайт.

Другие публикации по теме
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
7 января в 18:45
15676
3
Форум
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
7 января в 17:45
343
0
Форум
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
25 декабря 2025
2012
2
Форум