"Ну тебя к чертям, Тодд, с твоим Fallout 4: Anniversary Edition": геймеры массово отключают автообновление игры, чтобы оно не сломало им моды

Опыт подсказывает, что так и будет

9388
11
Ну тебя к чертям, Тодд, с твоим Fallout 4: Anniversary Edition: геймеры массово отключают автообновление игры, чтобы оно не сломало им моды

Bethesda анонсировала Fallout 4: Anniversary Edition, что встревожило моддеров, помнящих проблемы со Skyrim, где переиздание сломало множество модификаций. Фанаты Fallout 4 активно обсуждают на форумах, как минимизировать риски. Рекомендуют отключить автообновления в Steam, запускать игру через F4SE и установить для manifest-файла режим «Только чтение», чтобы сохранить текущие сборки модов.

Некоторые советуют радикальный подход: переименовать папку с Fallout 4, добавив версию, чтобы Steam начал загрузку в новую директорию, которую можно остановить. Bethesda пока не раскрыла, как Anniversary Edition повлияет на моды, поэтому сообщество призывает не спешить с обновлением и дождаться адаптации модификаций.

Другие публикации по теме
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
7 января в 18:45
15671
3
Форум
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
7 января в 17:45
341
0
Форум
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
25 декабря 2025
2011
2
Форум