Миллионы комбинаций для "живых" сражений — Warhammer 40,000 Dawn of War 4 делает то, что другие стратегии никогда не делали

Анимационный директор студии King Art Games Томас Дерксен поделился амбициозными подробностями о системе Combat Director в грядущей Warhammer 40,000 Dawn of War 4. По его словам, разработчики не просто возвращают знаменитые анимации добивания из первой части, а создают нечто, чего жанр RTS еще не видел.
Когда два отряда сталкиваются, система анализирует рост, вес и «уровень силы» каждого бойца. Вместо того чтобы просто бить воздух перед собой, юниты обмениваются ударами, парируют, толкаются и реагируют на действия противника в реальном времени.
Благодаря тому, что анимации «сшиваются» процедурно на основе контекста, количество возможных боевых комбинаций исчисляется миллионами. Вы вряд ли увидите два абсолютно одинаковых сражения.
Система учитывает габариты. Например, гретчин никогда не сможет драться с дредноутом так же, как другой дредноут. Для таких случаев прописаны уникальные взаимодействия: мелкие юниты могут карабкаться по гигантам, пытаясь найти уязвимое место, или быть просто раздавленными без лишних церемоний.