Мод «Daughters of Ash» для Dark Souls добавляет часы нового контента

2743
5
Мод «Daughters of Ash» для Dark Souls добавляет часы нового контента

Необычный мод для Dark Souls Remastered наконец-то был выпущен, обещая полный пересмотр классической RPG, «переосмысление и масштабное расширение», чего фанаты еще никогда не видели.

Стремясь «повторить ощущение первой игры в Dark Souls», мод Dark Souls: Daughters of Ash вносит много заметных изменений в содержание игры, восстанавливая ранее вырезанный материал и добавляя совершенно новые события. К сожалению, мод доступен только в Dark Souls Remastered, а не в оригинальной версии игры.

Создатель Grimrukh утверждает, что потратил два года и более 1000 часов на программирование и портирование мода.

Обширный список настроек и функций включает:

- Новая игровая прогрессия. «Новые изменяющие мир события, ключевые элементы и неожиданные пути».- Новые боссы и враги, в том числе восстановленные из вырезанного контента.- Новые NPC и сюжетные линии.- Новое оружие, предметы и механика: «откройте для себя новое оружие с совершенно новыми способностями, предметы с новыми эффектами и священные соглашения, что могут изменить способ, которым вы проходите игру».- Расширенные знания: «узнайте больше о прошлом Лордрана из описаний новых предметов и игровых событий».- Новые секреты.

Dark Souls: Daughters of Ash теперь доступен для загрузки на ПК на странице мода.

Другие публикации по теме
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
692
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
3048
7
Форум
Dark Souls 2 скоро получит поддержку трассировки лучей для глобального освещения
Dark Souls 2 скоро получит поддержку трассировки лучей для глобального освещения
Моддер под ником fromsoftserve готовит крупное обновление для своего проекта DS2LightingEngine, которое внедрит в Dark Souls 2 поддержку полноценной трассировки лучей для глобального освещения (RTGI).
23 ноября 2025
826
1
Форум