Глава Nightdive Studios рассказал о травле и угрозах во время разработки System Shock

Создание ремейка культового System Shock заняло долгих восемь лет, и для главы студии Nightdive Стивена Кика этот путь стал настоящим испытанием на прочность. В недавнем откровенном интервью он признался, что затянувшаяся разработка и смена концепций превратили его жизнь в кошмар: разочарованные фанаты не просто критиковали проект, а перешли к прямой травле и личным угрозам.
Проблемы начались, когда студия решила сменить движок с Unity на Unreal Engine 4 и на время заморозила проект, чтобы пересмотреть видение игры. Часть бэкеров с Kickstarter, вложивших свои деньги в 2015 году, сочла это признаком скама. По словам Кика, на него обрушился шквал ненависти: его забрасывали сообщениями с угрозами судебных исков, а наиболее агрессивные "поклонники" дошли до того, что подавали на него ложные жалобы в Налоговое управление и даже ФБР.
Ситуация усугублялась тем, что Стивен долгое время был «лицом» студии и принимал весь удар на себя. Он признался, что из-за постоянного стресса и глумления в соцсетях долгое время страдал от бессонницы.
Чтобы достроить игру, студии пришлось тратить все средства, заработанные на выпуске других ремастеров (Turok, Quake), так как первоначальный бюджет с Kickstarter закончился еще в первый год.
Несмотря на все трудности, ремейк всё же увидел свет и получил высокие оценки, а за ним последовал и успешный релиз System Shock 2: Enhanced Edition. Сегодня Nightdive, ставшая частью Atari, чувствует себя увереннее, имея юридическую и финансовую поддержку.