Легендарный разработчик Fallout выступил с критикой индустрии видеоигр

4301
8
Легендарный разработчик Fallout выступил с критикой индустрии видеоигр

Тим Кейн, один из создателей легендарной Fallout, выразил серьезную обеспокоенность по поводу утраты исторического наследия видеоигр. В своем новом видео он резко раскритиковал подход игровых компаний к сохранению материалов разработки.

По мнению разработчика, игровые студии часто присваивают себе исключительные права на материалы, но при этом уклоняются от ответственности за их сохранность. Кейн привел собственный пример, когда компания Interplay приказала ему уничтожить личный архив разработки Fallout, включая исходный код игры.

Потеря культурного наследия затронула не только документацию, но и физические материалы. Кейн утверждает, что оригинальные 3D-модели Fallout и физические макеты голов для анимации персонажей, скорее всего, утеряны навсегда.

Несмотря на личную трагедию, разработчик предпринял шаги по сохранению материалов последующих проектов. В его архиве находятся исходные коды Arcanum и The Temple of Elemental Evil, созданных в Troika Games, а также код Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Однако публично поделиться этими материалами он не может из-за юридических ограничений.

Проблема сохранности затрагивает все аспекты разработки: от исходного кода до концепт-артов и документации. Физические носители деградируют, жесткие диски выходят из строя, а документы теряются при переездах.

Кейн подчеркивает, что если бы игровые компании относились к сохранению материалов более ответственно, индустрия могла бы увидеть больше качественных ремастеров классических игр. Он призывает студии серьезнее относиться к своей ответственности за сохранение игрового наследия, особенно учитывая претензии на исключительные права.

Среди всех студий, с которыми работал Кейн, только Obsidian Entertainment получила от него высокую оценку за подход к архивированию материалов после завершения проектов.

Другие публикации по теме
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»
Как Fallout стал неожиданным успехом: воспоминания разработчиков о «проекте второго плана»
В недавнем интервью изданию Game Informer соавтор Fallout Тим Кейн раскрыл любопытные детали о том, в каких условиях создавалась первая часть культовой серии. По его словам, в студии Interplay проект изначально воспринимался как второстепенный — руководство компании не проявляло к нему особого интереса.
Сегодня в 17:30
157
1
Форум
«Тимми‑тайм» и тёмные дороги: как Тим Кейн создавал Fallout в 1995 году
«Тимми‑тайм» и тёмные дороги: как Тим Кейн создавал Fallout в 1995 году
Сооснователь культовой RPG Тим Кейн поделился на своём YouTube‑канале воспоминаниями о рабочем графике во время разработки оригинального Fallout в студии Interplay Entertainment. Его рассказ открывает взгляд на эпоху, когда энтузиазм и преданность делу шли рука об руку с изматывающим ритмом работы.
26 января в 20:30
431
3
Форум
Культовая фраза "Война, война никогда не меняется" из Fallout принесла Рону Перлману 40 баксов и бутерброд
Культовая фраза "Война, война никогда не меняется" из Fallout принесла Рону Перлману 40 баксов и бутерброд
Рон Перлман получил за легендарную фразу в Fallout лишь 40 долларов и сэндвич. Актёр признался, что изначально не придавал игре значения и никогда в неё не играл.
13 января в 12:30
577
2
Форум