Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant

176
2

За последние два с небольшим месяца корейский лутер-шутер с видом от третьего лица The First Descendant получил три довольно крупных обновления. С собой они принесли сразу несколько новых активностей, одного нового персонажа и колосса, новые системы, всевозможные улучшения для уже существующих систем, балансировочные правки для определенных уже существующих персонажей и оружия, а также много чего другого. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности этих обновлений, одно из которых вышло буквально недавно.

Сюжет

В игру добавили новую довольно небольшую цепочку квестов, что продолжает основную сюжетную линию. На сей раз события развернутся вокруг дочери одного из ключевых персонажей - девушки по имени Dia, которая после успешного спасения из лап местных злодеев очень долго восстанавливалась от полученных повреждений, внедрения особых чужеродных людям биологических клеток и промывки мозгов.

В ходе прохождения цепочки вам предстоит помочь Dia вернуть часть ее воспоминаний, что она “потеряла” в результате определенных загадочных обстоятельств, несколько раз посетить новую активность, постепенно проходя ее основные этапы, раскрыть коварные планы одного из приближенных ключевого злодея. В финале также присутствует немного неожиданный поворот, который вызвал массу дебатов среди сообщества игроков.

Важно отметить, что это первая цепочка квестов, в которой разработчики наконец решили реализовать следующую, на мой взгляд, крайне важную вещь - дали игрокам возможность опробовать нового персонажа до его непосредственного крафта. За него вы проходите финальную часть цепочки, благодаря чему можно поверхностно оценить, как именно он ощущается в бою.

Forbidden Sanctuary

Это вторая по счету миссия (или подземелье, как иногда любят говорить разработчики) огромной локации Axion Plains, которая открывается после выполнения очень короткого обучающего квеста, где вам нужно просто поговорить с определенным НПЦ в Альбионе. Помимо этого, она также является первой сложной миссией с фиксированным весьма высоким уровнем противников - 400.

Миссия состоит из 7 этапов, где вам необходимо сделать следующее:

  • Уничтожить 100 противников (среди них будут как обычные, так и элитные) и одного весьма толстого в плане ХП мини-босса.
  • Уничтожить 170 противников, будут как обычные, так и элитные. Обычные будут адаптирующего типа и при желании сперва вы можете уничтожить гнезда, что активируют эффект адаптации.
  • Уничтожить 70 обычных противников и двух элиток.
  • Уничтожить 3 элиток, после чего появится первый босс без фаз. Проще говоря, его можно убить сразу же после появления.
  • Уничтожить 200 противников, будут как обычные, так и элитные. Это второй этап с адаптирующимися обычными противниками.
  • Уничтожить 200 противников, будут как обычные, так и элитные.
  • Уничтожить второго босса с двумя фазами. При переходе с первой фазы во вторую босс становится неуязвим, превращается в шарик крови, зависает в воздухе по центру арены и начинает выпускать рандомные лучи энергии. Чтобы прервать фазу, необходимо по шарику нанести определенное количество урона.

В среднем прохождение миссии занимает до 6 минут, а в качестве награды вы можете получить следующее:

  • Чертежи для крафта ультимативной версии персонажа Yujin.
  • Новые красные моды для персонажа Yujin.
  • Красные моды предков - как и в случае с первой миссией Axion Plains, каждую неделю с активности можно получить до 10 модов. Собственно, это ключевой стимул проходить миссию 10 раз каждую неделю.
  • Триггер моды.
  • Сундук с клетками мутации.
  • Различное снаряжение.
  • Красные и синие монетки личных апартаментов.

Exposed Underwater Base

Это третья по счету миссия огромной локации Axion Plains, что открывается в процессе прохождения упомянутой в самом начале материала цепочки сюжетных квестов. Как и в случае с второй миссией локации, тут все противники высокого 400 уровня, однако при этом, на мой взгляд, она ощущается чуть проще даже при использовании одного и того же персонажа \ набора снаряжения. Также в миссии присутствует небольшая особенность, выраженная в случайных эффектах особых элитных противников.

Миссия состоит из 7 этапов, где вам необходимо сделать следующее:

  • Уничтожить 250 противников, будут как обычные, так и элитные.
  • Собрать 7 биометрических кодов, чтобы открыть вход в подводную базу. Они выпадают с элитных противников, которых будут охранять группы обычных бесконечных противников. После того как вы соберете коды, все оставшиеся противники сразу исчезнут.
  • Уничтожить несколько волн противников, дабы снять защитное поле с устройства, уничтожить устройство и 6 элитных противников.
  • Уничтожить 170 обычных противников и двух элитных противников. После этого тут же активируется следующий этап, где нужно уничтожить 6 элитных противников.
  • Уничтожить 200 обычных противников и 4 элитных противника. После этого тут же появится первый босс без фаз.
  • В отличие от сюжетного варианта, в оставшейся довольно длинной части миссии, что ведет к помещению со вторым боссом, вообще не будет этапов с противниками и ее просто нужно проехать на байке.
  • Уничтожить второго босса с двумя фазами. При переходе с первой фазы во вторую босс становится неуязвим и активирует, честно говоря, не очень понятную механику. Он начинает притягивать к себе персонажей и после небольшой задержки выпускает волну, что наносит неплохой урон. Если я правильно понял, все это вам просто нужно пережить.
  • Также босс периодически создает небольшие устройства, что могут его зарядить и повесить дополнительный зеленый щит. Он чуть слабее, чем изначальный белый, но может немного замедлить прохождение миссии.

В среднем прохождении миссии занимает до 6 минут, однако в группе с хорошими АОЕ-персонажами ее спокойно можно пройти примерно за 4 минуты. В качестве награды вы можете получить следующее:

  • Чертежи для крафта нового персонажа Dia.
  • Чертежи для крафта нового оружия E-Buster.
  • Особый новый реагент под названием Frozen Gas Crystal. Он выпадает с обоих боссов и в среднем с миссии можно получить от 7 до 11 штук. С определенной вероятностью после завершения миссии вы можете получить дополнительных 40-80 штук, я лично это видел только один раз.
  • Красные моды для персонажа Dia.
  • Красные моды предков - опять же, в неделю можно получить до 10 штук.
  • Триггер моды.
  • Различное снаряжение.
  • Красные и синие монетки личных апартаментов.

Breach Tracking

В игру добавили почти что новый тип активности под названием Breach Tracking. Как и в случае Forbidden Sanctuary, он становится доступен после прохождения очень короткого обучающего квеста, где нужно просто поговорить с НПЦ в Альбионе. Запуск активности происходит при помощи небольшой кнопки в правой части интерфейса основной карты всех локаций.

К сожалению, общая суть активности не отличается от прочих эндгейм-вариантов - это по-прежнему миссия, где необходимо завершить несколько основных этапов и одолеть одного финального босса. Новым типом я ее решил назвать из-за следующих трех особенностей: во-первых, в качестве основного места проведения выступает одна из основных локаций игры, что выбирается случайным образом при запуске. Во-вторых, если я все правильно понял, основные этапы меняются в зависимости от локации и они могут быть все одинаковые или же разные.

В-третьих, в процессе прохождения с противников не выпадает какое-либо снаряжение (только лишь патроны), а после уничтожения финального босса с фазами перед игроками появляются 3 куба, позволяющие получить финальную награду активности. Кубы устроены следующим необычным образом:

  • Разделены по цвету на золотой, синий и фиолетовый.
  • Для открытия каждого куба необходимо определенное количество специальных ключей. Для золотого и синего - 20, фиолетового - 30.
  • Ключи выдают за прохождение различных эндгейм-активностей - от 1 до 3 штук.
  • Каждый куб содержит в себе определенный перечень наград, что выпадают с указанным шансом.
  • Золотой куб содержит - 600 тысяч золота, 1.5 миллиона золота, 3.5 миллиона золота, 10 миллионов золота.
  • Синий куб содержит - 40 \ 80 \ 100 \ 500 штук реагента Superconductive Cooling Unit.
  • Фиолетовый куб содержит - 4 сундука с различными триггер модулями, 10 миллионов золота, 1 миллион осколков койпера, 1 кристаллический катализатор.

Колоссы

В игру добавили двух новых специальных временных колоссов на повышенной сложности - бездна и испытание. На момент написания материала из представленных ниже доступен только последний.

  • Grim Reaper - является особой версией колосса типа Death Stalker, но в отличие от оригинала, его можно запустить в одиночном режиме.
  • Infernal Walker - является особой версией колосса типа Walker.

Само собой, за особые билетики, что вы получаете за их уничтожение, можно приобрести уникальные костюмы для персонажей и украшения для спины, выполненные в тематике колоссов. У Grim Reaper они полностью новые, а Infernal Walker старые (вроде как, они появились вместе с первым огненным специальным колоссом).

Новый персонаж

В игру добавили нового, уже не раз упомянутого 36 по счету персонажа - девушку по имени Dia. Получить ее можно следующим образом:

  • Чертежи для крафта можно выбить из Exposed Underwater Base или же сигма секторов, с одного сектора выпадают два первых, а со второго – два оставшихся.
  • Важно отметить, что в сигма секторах куда быстрее заполняется шкала системы гарантированного получения чертежа.
  • Помимо чертежей, для крафта каждой составляющей придется раздобыть по 125 штук реагента Frozen Gas Crystal. Они выпадают как с Exposed Underwater Base, так и с сигма секторов.
  • При самом плохом развитии событий на сбор 375 штук придется пройти любую из указанных выше активностей около 53 раз.
Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant

Далее вкратце про ее ключевые особенности:

  • В качестве основной стихии использует лед.
  • Из-за эффектов пассивки является крит персонажем.
  • Опять же, из-за эффектов пассивки вы обязательно должны использовать любое оружие ближнего боя, и так как основной урон идет от способностей, можно вообще использовать только оружие ближнего боя (все три варианта).
Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant
  • Пассивка при использовании оружия ближнего боя повышает шанс критического урона по формуле “Максимальный запас ХП персонажа х 0,13%”. Максимум можно получить прибавку в 45%.
  • У персонажа вообще нет маны. Способности просто уходит в КД или же расходуют особую энергию.
Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant
  • Первая и третья способности позволяют генерировать упомянутую выше особую энергию, что постепенно заполняет шкалу, разделенную на три сегмента. Вторая и четвертая способности расходуют энергию.
  • К сожалению, на момент написания материала ее способности работают только по земле. Например, если в воздухе использовать третью способность, что запускает сферу, она тут же упадет на землю.

Новое оружие

E-Buster

Пистолет-пулемет на белых патронах. Получить можно через крафт: чертежи выпадают только из Exposed Underwater Base, а для крафта составляющих вам придется раздобыть по 50 штук реагента Frozen Gas Crystal. Обладает следующими эффектами.

  • При использовании электрических способностей типа снаряд дает оружию специальные патроны.
  • При наличии специальных патронов оружие сперва расходует именно их.
  • Специальные патроны наносят повышенный урон и обладают встроенным эффектом мульти-урона.

Eye of the Typhoon

Лучевая винтовка на зеленых патронах, обладающая следующими эффектами. Получить ее можно только с бесплатных и платных наград сезонного пропуска, однако в будущем ее чертежи, само собой, добавят в специальный магазин оружейника. Обладает следующими эффектами.

  • Базовая атака автоматически наводится на ближайших 6 противников и поражает их лучами энергии. Проще говоря, из оружия вообще не нужно целиться.
  • При нанесении урона оружие постепенно получает специальные патроны.
  • При нажатии кнопки прицельной стрельбы оружие переходит в дополнительный режим.
  • В дополнительном режиме оружие выстреливает одним мощным лучом, постепенно расходуя специальные патроны.

Приложение

Вместе с недавним обновлением самой игры разработчики также обновили официальное приложение-помощник, добавив в него крайне приятную функцию, которая, на мой взгляд, заслуживает отдельного пункта. Теперь наконец через него можно запускать и завершать крафт любых вещей, будь-то составляющие персонажа или же оружия, самих персонажей или оружия, расходных материалов и прочих вещей. 

Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant

Делать это можно только лишь пока вы находитесь не в сети, и все завершенные вещи автоматически падают на почту. В идеале осталось дождаться, когда через него можно будет забирать награды стандартных досок ежедневного логина и будет вообще шикарно, по крайней мере для меня точно.

Разное

Ну и в заключение осталось упомянуть следующие более мелкие, но не менее важные вещи.

  • Провели балансировку различных уже существующих персонажей. Сильнее всего она ощущается на Ajax и Gley.
  • Провели балансировку различного оружия. Сильнее всего она ощущается на Thunder Cage, который в совокупности с Ajax позволяет с легкостью закрывать вообще все активности и определенных колоссов.
Что с собой принесли три последних крупных обновления The First Descendant
  • Разработчики в очередной раз решили увеличить максимальную вместительность хранилища модов персонажа и оружия, причем на сей раз повысил с 2500 единиц до аж целых 10000 единиц.
  • В настройки игрового процесса добавили чертовски полезную опцию, что позволяет тут же кастануть способность, минуя стандартную схему “Нажал кнопку => выбрал область применения => нажал еще одну дополнительную кнопку => персонаж кастанул способность”.
  • Добавили 6 новых модов для персонажа, 6 триггер модов, 3 мода для оружия и одну клетку мутации.
  • В упомянутый выше специальный магазин оружейника добавили чертежи оружия Exterminator, это ракетница с эффектом наведения на несколько целей.
  • Добавили несколько приятных ивентов. Например, ивент, немного упрощающий процесс крафта нового персонажа, ивент, что позволяет сократить время крафта всех предметов, что в данный моменте активны, ивент, что вполовину снижает стоимость рерола модов потомков.
  • Обновили задник экрана входа в игру, теперь вместе сфер одной из миссий Axion Plains там красуется уже пустая лечебная камера, где когда-то находилась Dia.
Другие публикации по теме
Обновление 1.3.18 для The First Descendant добавляет нового персонажа и временные события
Обновление 1.3.18 для The First Descendant добавляет нового персонажа и временные события
Nexon Games выпустила крупное обновление 1.3.18 для лутер-шутера The First Descendant. В игру добавлен новый персонаж Диа, обладающий лазерными атаками и способностями защиты.
5 февраля в 11:52
605
3
Форум
Разработчики The First Descendant пообещали компенсации за баги, но придется подождать
Разработчики The First Descendant пообещали компенсации за баги, но придется подождать
Команда создателей бесплатного шутера The First Descendant выступила с официальным заявлением, в котором рассказала об известных на данный момент ошибках и успокоила игроков, столкнувшихся с техническими проблемами. Разработчики признали, что ряд багов доставил пользователям неудобства, и сообщили о планах по их устранению в ближайшем обновлении 1.3.18.
2 февраля в 16:43
1821
0
Форум
Разработчики The First Descendant показали новую героиню в свежем трейлере
Разработчики The First Descendant показали новую героиню в свежем трейлере
Разработчики лутер‑шутера The First Descendant представили трейлер новой героини — Диа. Её дебют в игре состоится 5 февраля 2026 года и станет центральным событием третьего эпизода третьего сезона. В видеоролике раскрывается драматичная предыстория персонажа, а также мельком демонстрируются её боевые навыки, что уже вызвало живой интерес среди поклонников проекта.
30 января в 14:58
673
1
Форум