Larian заступилась за Джеффа Кили и призвала не обвинять его в провале Highguard
Просто игра вышла плохой

Студия Wildlight пережила массовые сокращения спустя считаные дни после релиза Highguard. Игра вышла с «в основном отрицательными» отзывами в Steam и не смогла удержать внимание аудитории. Левел-дизайнер Алекс Грейнер подтвердил, что «большая часть команды» была уволена. Вслед за новостями о провале в сети начали искать виновного, и им поспешили назначить Джеффа Кили — за то, что показывал игру на своём шоу на самом ценном слоте и, как показалось некоторым, слишком сильно в неё верил.
На эту волну отреагировал Майкл Даус, директор по издательству Larian. Он назвал происходящее печальным напоминанием о том, как устроена индустрия сегодня: она требует от команд полной самоотдачи, но не даёт взамен ни гарантий, ни стабильности.
Искать причину трагедии в фигуре ведущего, который просто выпустил трейлер в эфир, по его словам, инфантильно и выдаёт полное непонимание того, как работают разработка и издательский бизнес.