Бывший технический художник Highguard фактически обвинил Кили в полном провале игры

До The Game Awards у Highguard всё было неплохо. Именно премьерный трейлер на TGA2025, считает бывший художник Wildlight Entertainment Джош Собел, пустил игру под откос. Он попал под сокращение и решил высказаться.
Собел признаёт: претензии звучали и раньше, но были осмысленными. То, что началось после анонса, он называет иначе. Highguard делала небольшая команда без нейросетей и корпоративного контроля — такого старта она не заслужила.
О сокращениях стало известно накануне — спустя две недели после релиза. Разработчики признались: контента было заготовлено гораздо больше, но его судьба теперь под вопросом.