Шрайер: "Если вы хотите продавать игру за 70 баксов, то делайте ее достойной этой цены"

Мнение о том, что игровая индустрия переживает не лучшие времена, ходит давно, но теперь разговор зашел о ценообразовании. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер предложил взглянуть на ситуацию под новым углом: возможно, проблема не только в растущих бюджетах, но и в том, что игроки устали платить по 70 долларов за проекты, которые не выглядят на такую сумму.
В качестве аргумента он приводит успех Clair Obscur: Expedition 33. Эта французская RPG, созданная с бюджетом менее 10 миллионов долларов, разошлась тиражом более 6 миллионов копий, хотя стоила на старте 50 долларов, а на PC и вовсе около 40 с учетом скидки. История с ценой не единична. Шрайер обращает внимание на список самых доходных игр Steam за 2025 год: из 25 позиций лишь девять продавались по цене 70 долларов и выше. Остальные хиты, такие как Hollow Knight: Silksong или Kingdom Come: Deliverance 2, покорили аудиторию не стоимостью, а балансом цены и содержания.
Еще один пример — тактическая Mewgenics. Игра окупила свой бюджет за считаные часы, и во многом благодаря ценнику около 27 долларов со скидкой. При такой стоимости покупка становится импульсивной, а не выстраданным решением. На конференции DICE эту тему обсуждали всерьез: все больше разработчиков видят в разумной цене не уступку, а инструмент выживания в эпоху, когда у игроков бесконечный выбор — от инди до условно-бесплатных проектов и Roblox. В таких условиях 70 долларов за игру, которая не является обязательной к покупке, выглядят все менее оправданно.