Филя, дай списать — Sony, похоже, решилась на выпуск своих игр на консолях Xbox и Nintendo

8715
12
Филя, дай списать — Sony, похоже, решилась на выпуск своих игр на консолях Xbox и Nintendo

Прошло уже немало времени с тех пор, как Sony решила выпустить практически все свои эксклюзивные игры для PlayStation на ПК, хотя и с некоторой задержкой. Стратегия «мультиплатформенности» принесла компании огромную прибыль, и Хироки Тотоки, нынешний генеральный директор Sony Group Corporation, открыто заявил о намерении активно продвигать этот план, чтобы еще больше увеличить операционную прибыль компании.

Однако полный переход на мультиплатформенность, как это сделала Microsoft для своего подразделения Xbox, казался практически табу. Конечно, был странный случай с MLB The Show, которая с 2021 года добавила версию для Xbox. Однако это было скорее связано с желанием владельца лицензии, чем с желанием Sony. Более интересным было недавнее решение запустить Helldivers 2 на Xbox Series S и X. Конечно, это игра-сервис, и поэтому она по своей сути выигрывает от более широкой базы игроков.

Новое объявление о вакансии, обнаруженное в Интернете, предполагает, что это может быть лишь верхушкой айсберга. Sony ищет старшего директора по мультиплатформенному управлению и управлению учетными записями, который «будет играть важную руководящую роль в формировании и реализации глобальной коммерческой стратегии для программных продуктов PlayStation Studios на всех цифровых платформах помимо оборудования PlayStation, включая Steam, Epic Games Store, Xbox, Nintendo и мобильные устройства. Эта должность предполагает ответственность за оптимизацию прибыльности игр, обеспечение межфункциональной согласованности и руководство высокоэффективной командой, занимающейся расширением мультиплатформенности, среднесрочным коммерческим планированием и управлением партнерами по платформам».

Возможно, Sony наконец-то пришла к тому же выводу, что и Microsoft: с постоянно растущими бюджетами и все более длительным процессом разработки AAA-игр произвольное сокращение потенциальных источников дохода просто не имеет такого смысла, как это было на протяжении всей истории игровой индустрии.

Другие публикации по теме
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Компания DroidUp представила человекоподобного робота Moya, который имитирует человеческое тело, включая строение мышц, мимику, мягкость тканей и температуру. На презентации робот демонстрировал естественные движения, зрительный контакт и эмоции, а на ощупь напоминал живого человека.
Сегодня в 14:22
386
6
Форум
Roblox заработала на детях сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox заработала на детях сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox показала рекордный рост в 2025 году. Ежедневная аудитория платформы достигла 144 миллионов человек, увеличившись на 69%. Пользователи провели в сервисе 35 миллиардов часов — на 88% больше, чем годом ранее.
Сегодня в 13:56
85
0
Форум
Sony твердо и четко определилась с ИИ в разработке видеоигр — да, и побольше!
Sony твердо и четко определилась с ИИ в разработке видеоигр — да, и побольше!
Использование генеративного ИИ в игровой индустрии постепенно становится новой нормой, и Sony, похоже, готова активно внедрять эту технологию.
Сегодня в 13:54
103
0
Форум