Разработчики MMORPG Scars of Honor рассказали об особенностях игры в новом видео

84
0
Разработчики MMORPG Scars of Honor рассказали об особенностях игры в новом видео

Команда разработчиков MMORPG Scars of Honor провела масштабную презентацию, в которой раскрыла ключевые особенности игры. Главный акцент был сделан на связности игровых механик и подготовке к первым общественным тестам — их планируют провести в 2026 году.

В ходе показа разработчики продемонстрировали значительный прогресс в визуальной переработке проекта. Игрокам представили улучшенные окружения, доработанную систему освещения, а также обновлённые модели персонажей и доспехов. Особое внимание уделили зоне Ondall’s Fall — одной из локаций в мире Арагона, которую предстоит исследовать в игре.

Игра предложит разнообразие рас и классов. На этапе демо‑версии будут доступны четыре игровые расы: люди, дворфы, нежить и инфернальные демоны. Выбор классов также порадует — игроки смогут стать паладином‑бойцом первой линии, магом, специализирующимся на стихийном уроне, следопытом‑тактиком дальнего боя или друидом‑оборотнем, сочетающим возможности заклинателя и оборотня. Гибкая система талантов позволит экспериментировать с билдами и перераспределять очки способностей.

Одной из самых необычных механик стала система шрамов (Scar System). Шрамы не просто повышают характеристики — они модифицируют сами способности персонажа. Эти особые усиления зарабатываются естественным путём при прокачке и в сражениях с элитными противниками. При этом варианты шрамов генерируются случайным образом в рамках определённых групп, что сохраняет гибкость развития персонажа на протяжении всей игры.

Боевая система Scars of Honor сочетает несколько подходов. В её основе лежит привычный таргетинг (tab‑targeting), но он дополнен скиллшотами и способностями с прицеливанием по области. Показанные в презентации кадры взяты из текущей сборки игры — команда продолжает работу над анимациями и стремится добиться максимально приятных ощущений от боёв.

Разработчики также представили первое подземелье — Crypt of the Fallen. Оно выделяется процедурной генерацией, разветвлёнными путями и системой модификаторов. Игроки смогут выбирать бонусы и штрафы прямо во время прохождения, что добавит вариативности и реиграбельности.

Открытый мир игры обещает множество возможностей. Квесты здесь имеют несколько вариантов решения, а решения игроков будут влиять на реакцию мира. Система крафта и сбора ресурсов включает интерактивные мини‑игры: от добычи руды и рубки леса до рыбалки.

Для любителей PvP подготовлены два уникальных режима. Mourning Pass предлагает битвы 5 на 5 с акцентом на выполнение задач и мастерство. Thallan’s Ring — это аренный режим, где можно испытать себя в классических командных форматах или многокомандных боях (1 на 1 на 1, 2 на 2 на 2 и т. д.). Здесь важны не только боевые навыки, но и умение правильно занимать позицию, оценивать обстановку и принимать решения.

Другие публикации по теме
Автор MMORPG Scars of Honor раскрыл детали монетизации в игре
Автор MMORPG Scars of Honor раскрыл детали монетизации в игре
Монетизация Scars of Honor — только косметика. Игра бесплатна, без подписки. Тестирование магазина — вторая половина 2026 года.
28 января в 11:00
608
3
Форум
Публичный тест MMORPG Scars of Honor пройдет уже очень скоро
Публичный тест MMORPG Scars of Honor пройдет уже очень скоро
Студия Beast Burst представила первый дневник разработки, подтвердив планы по запуску демо-версии MMORPG Scars of Honor в начале 2026 года. Игроки смогут опробовать ключевые механики и сражения в открытом мире.
20 января в 11:30
930
2
Форум
В MMORPG Scars of Honor будет процедурная генерация данжей
В MMORPG Scars of Honor будет процедурная генерация данжей
Подземелья в Scars of Honor генерируются процедурно, как в roguelike. Каждый проход уникален: меняется планировка, типы комнат и модификаторы на выбор.
10 января в 14:45
1765
1
Форум