В MMORPG Scars of Honor будет процедурная генерация данжей
Игра выйдет с русской локализацией

Студия Beast Burst раскрыла систему подземелий в своей MMORPG Scars of Honor. Вместо статичных локаций игра использует процедурную генерацию в стиле roguelike, делая каждый заход уникальным.
Подземелье делится на сегменты и генерируемые комнаты разных типов: боевые, с сокровищами и для отдыха. Перед входом в каждый сегмент группа выбирает один из двух модификаторов, который даёт как бонус, так и штраф. Общий лимит возрождений на отряд — пять попыток.
Первый представленный данж — «Склеп Павших». Акцент сделан на адаптацию к меняющейся среде и слаженные действия группы, а не на заучивание маршрутов.