В MMORPG Scars of Honor будет процедурная генерация данжей

Игра выйдет с русской локализацией

1810
1
В MMORPG Scars of Honor будет процедурная генерация данжей

Студия Beast Burst раскрыла систему подземелий в своей MMORPG Scars of Honor. Вместо статичных локаций игра использует процедурную генерацию в стиле roguelike, делая каждый заход уникальным.

Подземелье делится на сегменты и генерируемые комнаты разных типов: боевые, с сокровищами и для отдыха. Перед входом в каждый сегмент группа выбирает один из двух модификаторов, который даёт как бонус, так и штраф. Общий лимит возрождений на отряд — пять попыток.

Первый представленный данж — «Склеп Павших». Акцент сделан на адаптацию к меняющейся среде и слаженные действия группы, а не на заучивание маршрутов.

Другие публикации по теме
Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе
Новая надежда западной школы MMORPG: авторы Scars of Honor рассказали о классовой системе
Венелин и Александр из Bits & Beasts провели стрим, посвященный будущему классовой системы MMORPG Scars of Honor.
21 февраля в 11:26
3827
86
Форум
На разработку мобильной версии MMORPG Scars of Honor у команды нет времени — все силы брошены на PC
На разработку мобильной версии MMORPG Scars of Honor у команды нет времени — все силы брошены на PC
Команда Beast Burst Entertainment внесла коррективы в дорожную карту развития MMORPG Scars of Honor, приняв решение сконцентрировать все текущие усилия на подготовке версии для персональных компьютеров.
14 февраля в 21:00
1340
5
Форум
PR MMORPG Scars of Honor разгоняется: команда рассказала больше деталей об игре
PR MMORPG Scars of Honor разгоняется: команда рассказала больше деталей об игре
Глава студии Beast Burst, работающей над MMORPG Scars of Honor, дал большое интервью, раскрыв детали проекта, который находится в разработке уже пять лет.
14 февраля в 16:15
1002
3
Форум