PR MMORPG Scars of Honor разгоняется: команда рассказала больше деталей об игре

Глава студии Beast Burst, работающей над MMORPG Scars of Honor, дал большое интервью, раскрыв детали проекта, который находится в разработке уже пять лет. В беседе на канале Vlhadus Gaming Венелин рассказал, что команда вдохновляется классическими MMO вроде ранней World of Warcraft и Old School RuneScape, но намерена добавить свежие механики.
Одна из главных целей — уйти от скучных заданий «убей N монстров». Например, в игре появятся скрытые пути выполнения квестов: проблему с волком можно решить не только через бой, но и найдя в пещере волчат и накормив их. Игра не будет подсвечивать такие варианты, чтобы сохранить дух исследования.
Прокачка станет осознанным путешествием, а не спринтом до максимального уровня. Максимальный уровень на старте — 50-й, и разработчики хотят, чтобы дорога к нему была интересной сама по себе. Система профессий включает мини-игры и редкие ресурсы с боссами, на которых придется кооперироваться. На созданных вещах останется имя мастера, что позволит строить репутацию.
Подземелья получат высокую вариативность (первое обещает около 65 тысяч вариантов генерации), а классовую систему сравнивают с Path of Exile — 10 архетипов с глубокими деревьями талантов и система шрамов для дополнительной настройки персонажа. Сейчас студия балансирует классы и полирует механики.