Nioh 3 сильно вдохновилась Lies of P, и разработчикам не стыдно в этом признаться

Геймдиректор Nioh 3 Масаки Фудзита рассказал, что при разработке игры команда черпала вдохновение не только в собственных проектах, но и в работах других студий. Ключевым внешним ориентиром для боевой системы и дизайна боссов стал соулслайк Lies of P.
По словам Фудзиты, его впечатлило, как в Lies of P боссы используют своевременную защиту и уклонения, а их атаки органично подчёркивают уникальность дизайна каждого противника. Это разнообразие и продуманная анимация стали для него важным стимулом при создании движений для екаев — сверхъестественных существ в Nioh 3.
Также студия учитывала опыт собственных игр. Например, Wo Long: Fallen Dynasty помогла понять связь между интересным лутом и глубиной боевой системы, а Rise of the Ronin повлияла на подход к открытому миру — в ответ на запросы игроков о более насыщенном исследовании и побочном контенте. Фудзита отметил, что в Nioh 3 команда применила эти уроки, предложив более сдержанный подход к фэнтезийным элементам, что стало заметным контрастом на фоне предыдущих частей серии.
Таким образом, Nioh 3 стала результатом синтеза внешних влияний и внутреннего опыта Team NINJA, где Lies of P выступила одним из самых значимых источников вдохновения для оттачивания боя и визуального разнообразия противников.