Warcraft: бренд‑гигант, который «слишком устрашающе» назван?

110
0
Warcraft: бренд‑гигант, который «слишком устрашающе» назван?

Франшиза Warcraft — один из столпов игровой индустрии. За более чем 30 лет она прошла путь от культовой RTS, сделавшей Blizzard гигантом рынка, до доминирующей MMORPG с десятками продолжений и спин‑оффов. Сегодня Warcraft — не просто игра, а узнаваемый бренд в глобальной индустрии развлечений.

Жаль, что мы назвали её Warcraft.

В интервью Game Business вице‑президент и исполнительный продюсер World of Warcraft Холли Лонгдейл и геймдиректор Ион Хаззикостас затронули неожиданный аспект — восприятие названия франшизы. Креативный директор вселенной Крис Метцен порой шуточно сожалеет, что проект получил имя Warcraft: по его словам, оно может казаться «устрашающим» для новой аудитории.

Лонгдейл, однако, не разделяет этих опасений. Она привела в пример Warhammer — бренд с не менее «боевым» названием, который успешно привлекает игроков. По её мнению, тревога насчёт наименования беспочвенна:

Это фантастическая интеллектуальная собственность. По моему скромному мнению, она недостаточно использована, и я хочу донести её до максимального количества людей.

Цель Blizzard — не переписать историю Warcraft, а сделать её доступной для новых поколений. Лонгдейл подчёркивает:

Мы хотим, чтобы люди приходили, проводили время, отмечали дни рождения, свадьбы, устраивали рейды, грандиозные приключения, играли с друзьями, находили новых друзей — всё то, в чём World of Warcraft преуспевает уже более 20 лет.

При этом студия планирует активнее использовать 20‑летний багаж нарратива — как реализованного, так и ещё не рассказанного, — чтобы расширить влияние франшизы за пределы привычных форматов.

Другие публикации по теме
Вторая часть препатча World of Warcraft Midnight будет установлена на следующей неделе
Вторая часть препатча World of Warcraft Midnight будет установлена на следующей неделе
До релиза дополнения Midnight для World of Warcraft осталось меньше месяца, а вторая часть предрелизного обновления выйдет уже 10 февраля.
5 февраля в 21:00
1255
0
Форум
Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем
Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем
В сообществе MMORPG World of Warcraft не утихают обсуждения системы личного жилья — темы, которая волнует как игроков, так и разработчиков. Недавно представители команды игры — директор по дизайну Мария Гамильтон и ведущий художник Джей Хван — поделились с порталом PCGamer планами по её развитию.
5 февраля в 19:40
606
3
Форум
World of Warcraft: Midnight делали без кранчей, чтобы снежинки не растаяли
World of Warcraft: Midnight делали без кранчей, чтобы снежинки не растаяли
Blizzard заявила, что работа над дополнением World of Warcraft: Midnight велась без изнурительных переработок. Геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас назвал его самым быстро созданным дополнением в истории игры, при этом команде удалось сохранить качество контента и избежать сверхурочной работы.
5 февраля в 12:23
3690
3
Форум