Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем

40
0
Разработчики World of Warcraft хотят разнообразить систему жилья в будущем

В сообществе MMORPG World of Warcraft не утихают обсуждения системы личного жилья — темы, которая волнует как игроков, так и разработчиков. Недавно представители команды игры — директор по дизайну Мария Гамильтон и ведущий художник Джей Хван — поделились планами по её развитию.

Разработчики откровенно признались, что поражены креативностью пользователей. По их словам, игроки создают интерьеры и постройки, выходящие далеко за рамки изначальных ожиданий команды. Такие неожиданные решения вдохновляют авторов на дальнейшую поддержку домостроителей — они намерены и дальше расширять набор инструментов и возможностей для обустройства пространств.

В ближайшее время система получит ряд значимых обновлений. Разработчики работают над внедрением механизма копирования и вставки элементов декора, функцией группирования предметов интерьера, а также опцией демонстрации питомцев, транспорта и экипировки внутри жилых зон. При этом команда особо отмечает: в первую очередь реализуются те функции, которые чаще всего запрашивают игроки.

Ещё одно ключевое направление — постепенное снятие существующих ограничений. Сейчас в игре действуют лимиты на количество домов, их типы и объём доступного декора. Однако разработчики изначально задумывали эти рамки как временные: они позволили протестировать технические возможности серверов и избежать потенциальных проблем в будущем. Как пояснили авторы, было важно не допустить ситуации, когда игрокам сначала разрешают строить десятки домов, а затем приходится отнимать эту возможность из‑за перегрузок или лага. Теперь, убедившись в стабильности системы, команда готова шаг за шагом расширять границы дозволенного.

Неожиданно система жилья оказалась полезной и для внутренних процессов разработки. В отличие от сложных специализированных инструментов, которыми пользуются дизайнеры мира и заданий, инструментарий жилья отличается простотой и интуитивной понятностью. Это открывает новые возможности для сотрудников, чья работа напрямую не связана с созданием локаций, позволяя им эффективнее участвовать в наполнении игрового мира.

В перспективе в World of Warcraft могут появиться уникальные задания и события, связанные с постройкой и обустройством. Такие нововведения способны привнести в игру свежий опыт и предложить игрокам нестандартные способы взаимодействия с окружением.

Другие публикации по теме
World of Warcraft: Midnight делали без кранчей, чтобы снежинки не растаяли
World of Warcraft: Midnight делали без кранчей, чтобы снежинки не растаяли
Blizzard заявила, что работа над дополнением World of Warcraft: Midnight велась без изнурительных переработок. Геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас назвал его самым быстро созданным дополнением в истории игры, при этом команде удалось сохранить качество контента и избежать сверхурочной работы.
Сегодня в 12:23
912
2
Форум
Редактор роликов World of Warcraft не уверен в целесообразности выпуска сериала по игре
Редактор роликов World of Warcraft не уверен в целесообразности выпуска сериала по игре
Игроки давно хотели бы увидеть анимационный сериал или фильм по World of Warcraft, ссылаясь на успех «Arcane» от Riot. Однако ведущий редактор команды WoW Майк Шаффнит объяснил, почему для Blizzard это может быть невыгодно.
1 февраля в 12:26
5333
1
Форум
Дорожные карты классических World of Warcraft The Burning Crusade и Mists of Pandaria, а также для грядущего дополнения Midnight
Дорожные карты классических World of Warcraft The Burning Crusade и Mists of Pandaria, а также для грядущего дополнения Midnight
В рамках трансляции «Состояние Азерота» были представлены дорожные карты развития для трёх версий World of Warcraft на 2026 год: Midnight, Mists of Pandaria Classic и «Годовщины» The Burning Crusade Classic.
30 января в 13:58
1323
0
Форум