Разработчики Lionhearts продолжают рассказывать фанатам о ходе разработки

Команда проекта Lionhearts, создаваемого на движке Unreal Engine 5 для платформы Steam, поделилась свежими деталями о текущем этапе разработки. На этой неделе основные усилия были сосредоточены на совершенствовании боевой системы и расширении игрового контента.
Программисты серьёзно поработали над улучшением обратной связи в боевых сценах. Они заменили звуки ударов и блоков, сделав их более выразительными и реалистичными. Кроме того, в игру ввели механику затрат выносливости на атаки — это нововведение позволяет лучше регулировать темп сражений и делает бои более стратегическими.
Значительных успехов удалось достичь в работе над неигровыми персонажами. Разработчики исправили ошибки, связанные со спавном ботов, и реализовали отдельный режим игры с PvE‑ботами, что расширит возможности для тренировки и изучения механик.
Продолжается тщательная доработка арсенала оружия. Специалисты улучшили управление луком, внедрили новый прицел, а также довели до ума функциональность копья и устранили мелкие недочёты в анимациях. Все эти изменения призваны сделать взаимодействие с оружием более плавным и интуитивным.
Визуальная составляющая игры тоже не осталась без внимания. Для селектора экипировки и панели инструментов созданы новые 3D‑рендеры предметов одежды. Теперь выбор снаряжения стал ещё удобнее и нагляднее, что улучшит пользовательский опыт при кастомизации персонажа.

Параллельно дизайнерская команда активно развивает игровой мир. Завершена работа над картой герцогства Иерусалимского. При её создании разработчики опирались на исторические исследования: карта включает достоверно воссозданные феодальные владения и локации с ресурсами. Такой подход гарантирует не только историческую достоверность, но и прочную основу для увлекательного игрового процесса.