Команда Lionhearts отчиталась о прогрессе в разработке игры

Студия, работающая над проектом Lionhearts (игра создаётся на движке Unreal Engine 5 и планируется к выпуску в Steam), опубликовала очередной еженедельный отчёт о ходе разработки. В нём разработчики поделились ключевыми достижениями и обратились к сообществу с важными анонсами.
На текущей неделе основной фокус команды был сосредоточен на интеграции боевых NPC в новый фреймворк BaseCharacter. Программисты добились существенного прогресса в решении давних проблем с искусственным интеллектом. Теперь неигровые персонажи ведут себя значительно реалистичнее: корректно проигрывают анимации смерти, правильно экипируют оружие и надёжно отслеживают игрока во время сражений. По оценкам разработчиков, функциональность NPC уже близка к завершению.

Параллельно продолжается доработка боевой системы. Специалисты завершают работу над анимацией натяжения тетивы лука, хотя процесс временно замедлился из‑за технических сложностей с моделью оружия. Кроме того, в игру добавлены новые анимации блока мечом, что сделает боевые сцены разнообразнее и обогатит тактическую составляющую геймплея.

Значительное внимание уделено повышению стабильности проекта: программисты выявили и исправили несколько критических ошибок, которые ранее приводили к сбоям. Эти улучшения уже положительно сказались на общей работоспособности игры.