Разработчики Lionhearts поделились прогрессом разработки

Команда проекта Lionhearts, разрабатываемого на движке Unreal Engine 5 и представленного в Steam, опубликовала очередной еженедельный отчёт о ходе работ. Авторы извинились за перерыв в публикациях и объяснили его интенсивной работой над боевой демо Lionhearts: Mêlée, которую готовят для сообщества.
За последние три недели команда добилась существенных успехов как в технической части, так и в художественной проработке игры.
Программисты сосредоточились на повышении понятности и удобства пользовательского интерфейса (UI) и элементов HUD. Были заметно доработаны:
- системные оповещения;
- индикаторы урона;
- дерево благосклонности (Favor Tree);
- навигация в главном меню.
Эти изменения делают интерфейс более читаемым, а обратную связь в процессе игры — оперативнее и нагляднее.
Разработчики устранили критическую ошибку, из‑за которой бой некорректно синхронизировался между клиентами. Именно эта неполадка стала главной причиной задержек с выпуском демо‑версии для сторонников проекта. Её исправление — важный шаг к стабильному мультиплеерному режиму.
Команда 3D‑анимации продолжила отработку движений для одноручного меча. Ряд анимаций пересмотрели, добавив чёткие визуальные подсказки о направлении атаки. Хотя исторически достоверные движения в итоге временно убрали ради лучшей читаемости геймплея, в будущем разработчики планируют найти более тонкий баланс между реализмом и удобством управления.
За отчётный период к проекту присоединились новые специалисты. Их включение в рабочий процесс должно заметно ускорить темпы разработки в ближайшие месяцы.