Команда EVE Online подробно рассказала о планах на 2026 год в новом письме директора CCP Games

Разработчик EVE Online, компания CCP, опубликовала письмо директора, в котором изложены планы на 2026 год, включая несколько крупных дополнений и новый подход к общим сюжетным линиям, направленный на повышение доступности игры для новичков.
Во-первых, отмечено, что релиз Vanguard, шутера от первого лица, в раннем доступе Steam был отложен, или, как выразились разработчики, «перенесен за пределы лета 2026 года — это даст нам время, необходимое для создания более качественной и полноценной игры». Однако команда обещает еще один предварительный показ на Fan Fest в этом году и что они «продолжат разработку Vanguard вместе с игроками посредством открытых и закрытых игровых тестов, используя ваши отзывы для формирования игрового процесса, достойного франшизы EVE».

Большая часть обсуждения в этом письме директора EVE Online посвящена «Театрам войны», которые будут разворачиваться в течение следующих трех дополнений, два из которых выйдут в этом календарном году. Вместо того, чтобы ограничивать сюжеты и конфликты одним дополнением, Фракционные войны, а также истории, сюжетные линии и события, стоящие за ними, будут разворачиваться на протяжении нескольких дополнений, а не пытаться втиснуть целые сюжетные арки в одно дополнение.
Хотя боевые действия — это то, чем известна EVE, разработчики обещают, что «Театры войны» предложат задачи для всех профессий, включая промышленную и горнодобывающую отрасли, над последней из которых велась активная работа в течение последнего года. Кроме того, Vanguard будет оказывать прямое влияние на текущий «Театр войны» через военные кампании, хотя будут и отдельные возможности для кроссовера через мировое событие, объединяющее интриги вселенной.
В EVE Online и раньше были длинные, меняющие вселенную сюжетные линии. Однако на этот раз цель «Театров войны» в EVE, похоже, больше сосредоточена на упрощении интеграции новых игроков-одиночек, поскольку постоянное участие в этих сюжетных линиях может «дать игрокам цель, срочность и чувство принадлежности».
После того, как игроки освоятся во вселенной EVE, разработчики надеются, что социальные инструменты и инструменты вербовки, появившиеся за последние несколько лет, позволят им более плавно перейти к управляемым игроками корпорациям и конфликтам, которые они приносят.