Несмотря на успех Battlefield 6, Electronic Arts демонстрирует противоречивые финансовые итоги

Компания Electronic Arts (EA) опубликовала отчёт за третий квартал текущего финансового года. Несмотря на успешный релиз Battlefield 6, финансовые показатели продемонстрировали неоднозначную динамику.
Ключевые финансовые показатели
- Квартальная выручка: 1,9 млрд (против 1,88 млрд годом ранее) — минимальный рост.
- Операционная прибыль рухнула с 377 млн до 127 млн.
- Чистая прибыль сократилась более чем втрое: с 293 млн до 88 млн.
Детализация доходов
- Продажи игр выросли: 632 млн против 599 млн в аналогичном квартале прошлого года.
- Микротранзакции показали небольшое снижение: 1,269 млрд против 1,284 млрд годом ранее.
Особую полемику вызывает заявленный компанией рост общей выручки до 3 млрд — по словам EA, это на 38 % больше, чем в прошлом году. Однако такой показатель получен путём сложения двух компонентов: собственно выручки и отложенных доходов от онлайн‑проектов. При этом компания не раскрывает алгоритм расчёта отложенных доходов, что снижает прозрачность отчётности и вызывает вопросы у экспертов.
Распределение заработанных средств по платформам подчёркивает структурные особенности бизнеса EA. Безусловным лидером остаются консоли, принёсшие 1,1 млрд за квартал. На втором месте — персональные компьютеры с 465 млн, на третьем — мобильные устройства с 254 млн.
Выводы из отчёта неоднозначны. С одной стороны, EA доказала способность выпускать масштабные хиты, способные привлечь аудиторию. С другой — отчётливые признаки снижения рентабельности, не вполне ясная методика подсчёта ключевых показателей и чрезмерная зависимость от консольного рынка создают серьёзные вызовы. Эксперты отмечают: чтобы выйти на траекторию устойчивого роста, компании предстоит не только сохранять высокий уровень новых релизов, но и пересмотреть подходы к монетизации текущих проектов, особенно в онлайн‑сегменте.