Sony твердо и четко определилась с ИИ в разработке видеоигр — да, и побольше!

78
0
Sony твердо и четко определилась с ИИ в разработке видеоигр — да, и побольше!

Использование генеративного ИИ в игровой индустрии постепенно становится новой нормой, и Sony, похоже, готова активно внедрять эту технологию. В ходе недавней встречи с инвесторами финансовый директор компании Линь Тао заявила, что Sony планирует широко применять искусственный интеллект в производстве игр.

По её словам, ИИ — это в первую очередь инструмент, а не угроза для разработчиков. Он способен ускорить выполнение рутинных задач, но не заменит творческие команды и не станет самостоятельным бизнес-направлением. Компания рассматривает ИИ как вспомогательное средство, которое должно быть интегрировано в процесс разработки, оставаясь под контролем человека.

Тема использования ИИ в играх остаётся спорной: часть сообщества выступает резко против, другие относятся к технологии спокойно. Однако, по данным некоторых опросов, около 79% разработчиков в целом поддерживают применение ИИ в работе. Эксперты отмечают, что хотя ИИ может значительно ускорить отдельные этапы производства, качественно созданный вручную контент по-прежнему остаётся незаменимым для создания глубоких и запоминающихся игровых миров.

Таким образом, стратегия Sony отражает общий тренд: ИИ становится частью инструментария студий, но его роль видят строго утилитарной — как способа оптимизировать процессы, не подменяя собой человеческое творчество.

Другие публикации по теме
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Будущее наступило вчера: китайцы показали женщину-робота на базе реального скелета
Компания DroidUp представила человекоподобного робота Moya, который имитирует человеческое тело, включая строение мышц, мимику, мягкость тканей и температуру. На презентации робот демонстрировал естественные движения, зрительный контакт и эмоции, а на ощупь напоминал живого человека.
Сегодня в 14:22
250
3
Форум
Roblox заработала на детях сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox заработала на детях сумасшедшие деньги в прошлом году
Roblox показала рекордный рост в 2025 году. Ежедневная аудитория платформы достигла 144 миллионов человек, увеличившись на 69%. Пользователи провели в сервисе 35 миллиардов часов — на 88% больше, чем годом ранее.
Сегодня в 13:56
70
0
Форум
Тодд Говард объяснил, почему новые игры Bethesda выходят так редко
Тодд Говард объяснил, почему новые игры Bethesda выходят так редко
Руководитель Bethesda Тодд Говард рассказал, что студия подходит к каждой новой игре серий The Elder Scrolls и Fallout с чистого листа, возвращаясь к базовым эмоциям и ощущениям, а не просто копируя механики.
Сегодня в 13:16
158
5
Форум