Тодд Говард объяснил, почему новые игры Bethesda выходят так редко
Сегодня в 13:16
164
5

Руководитель Bethesda Тодд Говард рассказал, что студия подходит к каждой новой игре серий The Elder Scrolls и Fallout с чистого листа, возвращаясь к базовым эмоциям и ощущениям, а не просто копируя механики.
Это объясняет заметную эволюцию франшиз — например, упрощение систем в Skyrim или смену тона от мрачного Fallout 3 к более яркому Fallout 4. Тем не менее, за основу для Fallout берётся атмосфера оригинала 1997 года.
Такой подход, при котором каждая игра переосмысливается заново, является причиной долгих пауз между релизами.
Другие публикации по теме
Тодд Говард, геймдизайнер и ключевая фигура студии Bethesda, продюсер серии Fallout, вновь подтвердил, что не планирует появляться в сериале Amazon по мотивам одноимённой франшизы, несмотря на настойчивые предложения со стороны создателей шоу. Ему многократно предлагали сняться в эпизодических ролях, включая камео в первом сезоне, но Говард каждый раз вежливо отказывался.
18 декабря 2025
4086
12
Руководитель студии Bethesda Тодд Говард в недавнем интервью поделился, что активно следит за обсуждениями геймеров на платформе Reddit и находит в них существенную пользу для работы.
9 декабря 2025
776
0
В интервью изданию PC Gamer руководитель разработки из Bethesda Тодд Говард поделился мыслями о многолетнем взаимодействии со студией Obsidian Entertainment.
5 декабря 2025
1022
3