Fallout 4 - В сети появился видеоролик с геймплеем модификации The Capital Wasteland

После небольшого отдыха моддеры решили вернуться к разработке мода

2786
3
Fallout 4 - В сети появился видеоролик с геймплеем модификации The Capital Wasteland

В сети появился новый видеоролик игрового процесса модификации The Capital Wasteland для экшен-RPG Fallout 4, с помощью которого фанаты Fallout 3 смогут погрузиться в постапокалиптический мир, воссозданный на игровом движке Creation Engine.

На данный момент мод находится на стадии закрытого бета-тестирования и, благодаря пользователю JuiceHead, появилась возможность немного ознакомиться с геймплеем будущего Fallout 3 на Creation Engine.

The Fallout 4: The Capital Wasteland находится в разработке уже довольно продолжительное время, и главной причиной этого являются проблемы с авторским правом по озвучке персонажей из оригинальной Fallout 3. Моддеры хотели ее добавить в свою модификацию, но Bethesda Softworks сообщила о возможных будущих проблемах, и поэтому было принято решение приостановить разработку проекта в 2018 году. Прошло несколько лет, и вот, в январе, они объявили о возвращении к работе над модификацией.

Другие публикации по теме
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Выход второго сезона сериала Fallout спровоцировал всплеск популярности игр серии
Премьера второго сезона сериала Fallout на Prime Video в декабре 2025 года вызвала заметный рост аудитории игр одноимённой франшизы в Steam. Ситуация повторила эффект от выхода первого сезона в 2024 году: тогда показ шоу также привёл к резкому увеличению интереса к постапокалиптической вселенной.
7 января в 18:45
15697
3
Форум
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
Осенняя меланхолия Содружества: как парк Грейт‑Фолс определил визуальный стиль Fallout 4
К 10‑летнему юбилею Fallout 4 арт‑директор Bethesda Иштван Пели раскрыл ключевой источник вдохновения для визуального стиля игры. Оказалось, характерная осенняя атмосфера Содружества — не случайность, а продуманное художественное решение, рождённое во время поездки команды в национальный парк Грейт‑Фолс поздней осенью.
7 января в 17:45
344
0
Форум
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
Дизайн‑директор Bethesda хочет, чтобы прохождение Fallout 5 заняло у игроков не менее 200 часов
В интервью изданию Game Informer дизайн‑директор студии Эмиль Пальяруло поделился своим видением будущего Fallout 5 и раскрыл приоритеты, на которые команда будет опираться при разработке.
25 декабря 2025
2012
2
Форум