Для фэнтезийного экстракшена Eldegarde вышло обновление с правками баланса и техническими улучшениями
Теперь можно сложить всю добычу одним кликом

Команда разработчиков Eldegarde выпустила новое обновление, направленное на совершенствование игрового опыта. В патче устранены технические недочёты, оптимизирована производительность и скорректирован баланс — изменения затронули интерфейс, карты, предметы, боевые механики и поведение противников.
В интерфейсе появилось важное удобство: в рюкзаке теперь доступна кнопка «Stash All», позволяющая моментально переместить предметы в хранилище. Кроме того, в меню выбора матча добавлен индикатор «Gear & Items Protected», информирующий о защите снаряжения. Разработчики также повысили производительность экранного меню и решили проблему с зависанием чёрного экрана в режиме «Arena».
На локации Greenwood Night проведены существенные правки. Удалён дублирующийся спавн огра в пшеничном поле, а время появления монстра сокращено на две минуты. При этом команда признала наличие технического нюанса: если рядом со спавнером нет игроков, время до появления огров и других поздних противников увеличивается. Этот вопрос находится в работе — исправление планируется включить в следующий патч, который выйдет на следующей неделе.
Серьёзные изменения коснулись характеристик экипировки. Разработчики незначительно снизили показатели эпических предметов, а для легендарных провели более существенную корректировку: их характеристики уменьшены настолько, что разрыв между эпическими и легендарными вещами сократился примерно на 50 %.
В боевых механиках пересмотрена система передвижения. Стоимость бега снижена наполовину, а для класса «Разбойник» изменена работа черты «Burst of Speed» — теперь она активируется при 90 % уровня выносливости.
В сюжетной части игры также произошли заметные изменения. Для финального квеста в кампаниях отдельных классов снижено требование к уровню персонажа: вместо прежних 25 уровней теперь достаточно достичь 15‑го.
Отдельного внимания заслуживают правки, касающиеся противников. Бронированный огр получил комплексную переработку: его здоровье уменьшено на 30 %, незначительно снижена броня, но при этом базовый урон увеличен на четверть.